S'explica el joc per a mòbils

post-thumb

Si no esteu familiaritzat amb els jocs per a mòbils, aviat ho estareu perquè aquesta és la propera gran àrea de creixement que s’espera al mercat dels jocs de mil milions de dòlars. Un joc per a mòbils és un joc de programari que es juga en un telèfon mòbil. Normalment, els jocs per a mòbils es descarreguen a través de la xarxa de l’operador de telefonia mòbil, però en alguns casos els jocs també es carreguen als telèfons mòbils quan es compren o mitjançant una connexió infraroja, Bluetooth o targeta de memòria. Els jocs per a mòbils es desenvolupen utilitzant tecnologies com DoJa de DoCoMo, J2ME de Sun, BREW de Qualcomm (Binary Runtime for Wireless) o ExEn (Entorn d’execució) d’Infusio. També hi ha altres plataformes disponibles, però no tan habituals.

Les diferents plataformes

BREW és la tecnologia més potent que proporciona, com ho fa, un control complet del telèfon i un accés complet a la seva funcionalitat. Tanmateix, aquesta potència no controlada pot ser perillosa i, per aquest motiu, el procés de desenvolupament BREW s’adapta principalment als proveïdors de programari reconeguts. Tot i que l’SDK (Kit de desenvolupament de programari) de BREW està disponible de forma gratuïta, l’execució de programari en maquinari mòbil real (a diferència de l’emulador proporcionat) requereix una signatura digital que només es pot generar amb eines emeses per un grapat de parts, és a dir, proveïdors de contingut mòbil i Qualcomm mateixos. Tot i així, el joc només funcionarà en dispositius habilitats per a la prova. Per poder descarregar-se en telèfons normals, el programari ha de ser verificat, provat i aprovat per Qualcomm mitjançant el seu programa de proves TRUE BREW.

Java (també conegut com “J2ME” / “Java ME” / “Java 2 Micro Edition”) funciona sobre una màquina virtual (anomenada KVM) que permet un accés raonable, però no complet, a la funcionalitat del telèfon subjacent. Aquesta capa addicional de programari proporciona una sòlida barrera de protecció que busca limitar els danys causats per programes erronis o malintencionats. També permet que el programari Java es mogui lliurement entre diferents tipus de telèfons (i altres dispositius mòbils) que contenen components electrònics radicalment diferents, sense modificacions. El preu que es paga és una modesta disminució de la velocitat potencial del joc i la impossibilitat d’utilitzar tota la funcionalitat d’un telèfon (ja que el programari Java només pot fer allò que admet aquesta capa d’intermediari).

A causa d’aquesta seguretat i compatibilitat addicionals, sol ser un procés bastant senzill d’escriure i distribuir aplicacions mòbils Java, inclosos els jocs, a una àmplia gamma de telèfons. Normalment, tot el que es necessita és un kit de desenvolupament Java disponible de manera gratuïta per crear el propi programari Java, les eines Java ME adjuntes (conegudes com a Java Wireless Toolkit) per empaquetar i provar programari mòbil i espai en un servidor web (lloc web) per allotjar-lo. l’aplicació resultant un cop estigui llesta per al llançament públic.

Limitacions actuals dels jocs per a mòbils

Els jocs per a mòbils solen tenir un abast reduït i sovint es basen en un bon joc sobre gràfics vistosos, a causa de la manca de potència de processament dels dispositius clients. Un dels problemes principals per als desenvolupadors i editors de jocs per a mòbils és descriure un joc amb tanta detallitat que proporciona al client la informació suficient per prendre una decisió de compra. Actualment, els jocs per a mòbils es venen a través de portadors de xarxes i operadors, és a dir, només hi ha poques línies de text i potser una captura de pantalla del joc per atraure el client. Hi ha dependència de marques i llicències potents com Tomb Raider o Colin McRae, un joc de carreres. També s’utilitza patrons de joc coneguts i establerts, és a dir, mecàniques de joc que es reconeixen a l’instant en jocs com Tetris, Space Invaders o Poker. Ambdues estratègies s’utilitzen per atraure els jugadors mòbils a comprar jocs per una tarifa quan el proveïdor sense fils proporciona una quantitat limitada d’informació addicional, que normalment actua com a tercer allotjament del joc.

Entre les innovacions recents en els jocs per a mòbils s’inclouen els gràfics 3D per a un jugador, multijugador i 3D. Els jocs d’amor virtuals pertanyen a jocs multijugador i a un jugador. Els jocs multijugador troben ràpidament públic, ja que els jugadors troben la possibilitat de jugar contra altres persones, una extensió natural de la connectivitat del seu telèfon mòbil.