La rivalitat del joc en línia acaba amb l'assassinat a la vida real
Hi ha una altra història trista però real. Dos jugadors de llinatges de clans en guerra que es reunien cara a cara a la ciutat van provocar violència i mort.
Aquest és el tercer delicte d’assassinat relatiu a MMO que recordo. Fa uns quants dies, vaig denunciar un noi de 13 anys acusat d’haver assassinat i robat diners a una dona de 81 anys per jugar a jocs en línia al Vietnam, i un noi xinès de 17 anys va encendre el seu company de classe perquè fos un foc Mag. En aquest moment, la tragèdia va passar a Rússia.
El lloc web de russiatoday ho va informar amb un títol significatiu: “La rivalitat del joc en línia acaba amb un assassinat a la vida real”. Els delictes relacionats amb els MMO són una greu preocupació social? Què han de fer el govern i els desenvolupadors de MMO? Si teniu una opinió sobre aquesta notícia, no dubteu a deixar un comentari.
Els detalls són els següents:
Un jove rus ha estat acusat d’assassinat després que un joc d’Internet saltés de la pantalla al carrer. Se suposa que va matar un rival dels jocs d’Internet després que es trobessin cara a cara a la ciutat d’Ufa.
La violència a la pantalla no és perjudicial per a ningú. Però quan la realitat virtual i la vida real xoquen, un joc innocent pot acabar en tragèdia.
Tot va començar quan dos clans, els Coo-rellotges, formats majoritàriament per estudiants, i l’anomenat Platanium, amb jugadors més experimentats de més de trenta, van començar a lluitar per acabar amb la pantalla.
L’Albert, de 33 anys, passava hores davant de l’ordinador. A la xarxa tenia el seu propi clan i una dotzena de guerrers. Pocs dies abans de l’Any Nou en una batalla virtual, el seu clan va matar un membre dels co-rellotges hostils.
Dies després, els enemics van acordar trobar-se literalment cara a cara en el món real.
El seu enfrontament va provocar una tragèdia. L’Albert va ser molt apallissat i va morir a causa de les ferides quan anava a l’hospital.
‘Crec que han confós el joc i la realitat. I després que el vam enterrar el 31 de desembre, van continuar amenaçant-nos “, diu Albina, germana d’Albert.
El presumpte assassí no s’ha mostrat lamentat i no s’ha justificat. Un estudiant de 22 anys va explicar amb calma per què va matar el seu oponent.
A la xarxa, cadascun dels clans tenia la seva pròpia jerarquia i regles.
“Venceu tot el que es mou i tot el que no es mou: moveu-vos i batreu!” aquesta és una de les regles del clan Coo-clocks.
En aquest cas, la regla s’aplica a les persones reals de la vida real. Els membres del clan d’Internet Coo-clocks continuen assetjant la família de l’home assassinat, amenaçant amb matar la seva germana, que fa dies que no encén l'ordinador.
En un cas no relacionat, un altre jugador de vint anys va arribar a Moscou des d’Ucraïna per conèixer el seu rival. L’enfrontament va acabar amb la mort de l’home de Moscou.
I un jove de Petrosavodsk, de vint anys, va matar la seva àvia després que ella interrompés el joc cridant-lo a menjar.
No obstant això, els experts en internet afirmen que aquests casos no s’han d’agrupar només perquè algunes persones no puguin gestionar la situació.
“No molts parlen dels avantatges dels jocs a Internet per a persones amb discapacitat que no tenen l’oportunitat de comunicar-se amb altres persones com ells o persones amb capacitat. Ningú esmenta els avantatges que Internet pot oferir en l’educació ”, diu Aleksandr Kuzmenko, d’una revista de jocs d’ordinador.
Amb cada vegada més gent que inicia la sessió per solucionar la realitat virtual, els experts diuen que incidents com aquests són rars i volen que es mantingui així.