Els jocs en línia van començar fa molt de temps

post-thumb

Quan va començar l’escena del joc a Internet? Doncs no a principis de la dècada de 1990, quan els Estats Units van començar a connectar-se a Internet a casa amb una velocitat de connexió increïblement lenta. En realitat, els jocs per Internet van començar fa gairebé quaranta anys a finals dels anys seixanta, segons la majoria dels fanàtics dels jocs. I, a diferència de la majoria de les grans creacions, el camp de joc realment va començar a despuntar a les institucions educatives de tot Amèrica. Alguns dels primers col·legis que van introduir jocs al món van ser el MIT i la Universitat d’Illinois.

Un sistema conegut com a Plató dirigia jocs als quals podia jugar la gent, desenvolupats per la seva capacitat. Aquests jocs, per descomptat, es van fer molt populars entre els estudiants, van menjar tones de recursos informàtics com de costum, van rebre una bufetada per part de l’administració i van generar una moda realment salvatge. Es van desenvolupar altres jocs per al sistema Plató. Alguns d’aquests jocs eren multijugador i d’altres no. A Plató es van introduir al món grans jocs com Avatar i Aircraft, i els primers simuladors de vol. Alguns jocs de tipus trekkie també es van desenvolupar en aquesta primera plataforma amb múltiples jugadors.

Alguns altres grans desenvolupaments de jocs van succeir en una institució educativa de l’altra banda de l’estany, a Anglaterra, a la Universitat d’Essex, al llarg dels anys setanta i fins als vuitanta. El fenomen de joc més popular que va sortir d’Essex va ser un Multi User Dungeon (Mud). A la gent de la Universitat els encantava aquest joc i la seva popularitat es va començar a estendre a tot el món a mesura que els usuaris van accedir al codi font i van començar a compartir l’aplicació amb tots els jugadors que coneixien. El joc gratuït deu molt a aquest meravellós programa inicial.

A principis dels anys vuitanta, les empreses van començar a veure les possibilitats d’aconseguir que tots els adolescents del món siguin addictes als seus productes. Una corporació anomenada Kesmai va desenvolupar jocs per a Compuserve i junts van començar a oferir productes excel·lents com ara Islands of Kesmai i Megawars 1. Un usuari bàsicament havia de pagar per hores per jugar a alguns d’aquests primers jocs i Compuserve s’ho passava molt bé. cobrar uns preus força bons que superen els deu dòlars per hora per jugar.

Als anys vuitanta, després de l’èxit de Kesmai i Compuserve, la indústria dels videojocs començava a enlairar-se realment. empreses com General Electric i Quantum Computer començaven a oferir quotes de subscripció mensuals per accedir al seu nirvana de jocs. Kesmai en aquest moment realment va començar a elevar l’escena del joc quan van començar a presentar la comunitat de jocs a Air Warrior. La companyia també va portar als jugadors Stellar Warrior i Stellar Emperor. Quantaum va presentar el casino de Rabbit Jack en aquest moment.

A finals dels vuitanta es va veure la introducció de l’AppleLink by Quantum per als usuaris d’ordinadors Apple II, i els pares de tot arreu van començar a cridar als seus fills per fugir dels jocs. I els pares, per descomptat, tenien raó, excepte si anàveu a treballar a la indústria del joc i, probablement, en guanyàreu més que els vostres pares.