Jocs en línia - The Evolution

post-thumb

per matar-se els uns als altres. A continuació, va venir la interacció interpersonal en un entorn multijugador. El primer joc d’aquest tipus es deia DUNGEN. DUNGEN tenia jugadors que competien entre ells per completar una sèrie de missions. DUNGEN proporciona noves configuracions i reproductors cada vegada que l’usuari inicia la sessió. A finals de la dècada de 1970 va començar el furor dels videojocs, cada vegada amb més famílies que tenien experiència en informàtica. Com a corol·lari natural, la gent va començar a escriure els seus propis jocs per a ordinadors domèstics. Aquests aficionats a la programació comerciaven i venien aquests jocs de producció pròpia als mercats locals.

Altres canvis dels anys setanta van ser les consoles de jocs domèstics que utilitzaven cartutxos de jocs. Això significava que la gent podia recollir cartutxos de jocs per a una unitat base en lloc de disposar de voluminosos sistemes de consola de jocs.

La dècada dels 80: algunes es detenen abans de la tempesta La dècada de 1980 va créixer la moda de la moda i dels videojocs, però el joc en línia encara no estava a l’horitzó. Es van introduir nous jocs amb millor so i gràfics i van guanyar popularitat. Pole Position i Pac-man van ser dos que van aconseguir una gran popularitat. Va ser durant la dècada de 1980 quan Nintendo va introduir el seu primer sistema de jocs. Comença la revolució dels 90 A la dècada de 1990 es va produir un fenomenal creixement tant en popularitat com en tecnologia, principalment a causa de l’augment de la tecnologia 3D i multimèdia. Myst, el joc d’aventures intel·lectuals va introduir els jocs en format CD-ROM. El maquinari gràfic en 3D més fantàstic va fer possible jocs FPS (shooter en primera persona) com Quake. A finals de la dècada de 1990 es va produir el creixement exponencial d’Internet, els MUD (masmorres multiusuari), que van fer que els jocs en línia tinguessin una gran popularitat. Les interfícies gràfiques noves i millorades van fer que la gent de tot el món jugés les unes contra les altres no només en jocs FPS, sinó també en jocs d’estratègia en temps real (jocs RTS), així com en jocs de tercera persona com Grand Theft Auto. Aquest va ser també el període en què els llocs web van començar a oferir jocs en línia com ara tetris, ping pong, Mario Bros, Super Mario i altres <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> jocs flash en línia gratuïts i jocs no basats en flash gratuïts per jugar després de registrar-s’hi. Això va empènyer els jocs en línia a la psique popular. El segle XXI: el món és només un parc infantil Els primers anys del segle XXI estaven dominats pel DVD-CD-ROM. Ha canviat la manera de jugar dels jocs en línia. Els últims sistemes de jocs, com l’estació de joc de sony i la X-box de Microsoft, tenen funcions de xarxa per permetre que les persones juguen entre elles en temps real de tot el món. El creixement exponencial dels serveis d’Internet de banda ampla ha permès jugar a aquests jocs en línia en el sentit real de la paraula. L’únic inconvenient de la tecnologia en constant evolució per als jocs en línia és que el que compreu avui pot quedar obsolet el proper any. Per sort, per als jugadors més seriosos, la indústria de la revenda d’aquests jocs en línia és enorme. Aquesta indústria de revenda és només un element més per a la història en constant canvi del joc en línia.