Guia per als pares sobre el joc en línia, part 2

post-thumb

A la primera part, vam parlar sobre els jocs en línia i els vostres fills, inclosos els jocs FPS i l’exposició a contingut violent. Aquesta setmana acabem parlant de jocs RTS, MMORPG i les amenaces addicionals de l’addicció i dels depredadors socials.

RTS significa Real Time Strategy. estratègia perquè aquests jocs solen tenir una perspectiva molt més àmplia, ja que fan del jugador un general o un comandant d’un exèrcit o fins i tot el líder d’una civilització en lloc de fer-ho com una sola persona. Temps real perquè l’acció avança, tant si el jugador actua com si no. L’alternativa al temps real és l’estratègia per torns, on cada jugador es mou al seu torn, prenent el temps que necessiti. Els jocs basats en torns solen tenir components estratègics més profunds i complexes progressions no militars que els fan menys populars entre els nens. Els jocs RTS són un gènere relativament benigne, ja que abstraeixen la violència i el conflicte almenys fins al nivell de la unitat, eliminant gran part del grau gràfic dels jocs FPS i reduint-lo a números i unitats perdudes. També solen tenir estructures de decisió complicades, cosa que fa que siguin un bon exercici de pensament crític. Les mateixes decisions ràpides i complexes fan que aquest tipus de joc sigui difícil de desviar la vista, sobretot si el jugador competeix en línia on pot no haver-hi un botó de pausa. A causa del contingut menys gràfic, aquest tipus de jocs no requereixen un control parental tan intens com poden fer alguns altres, però és una bona idea com a mínim observar casualment un joc i, possiblement, conèixer l’aspecte de la pantalla de càrrega perquè pugueu saber quan “Només un minut” vol dir “estic enmig d’alguna cosa” i quan vol dir “no vull fer el que vulguis que faci”.

MMORPG significa Massive Multiplayer Online Role-Playing Game. Descendeixen de RPGS, un jugador més antic. En aquest context, un joc de rol és un joc que explica una història en evolució mitjançant personatges definits per diverses habilitats, atributs i professions. La part multijugador massiu del nom prové del fet que hi pot haver més de milers de jugadors en un món de jocs que poden tenir una superfície per rivalitzar amb estats petits. És difícil expressar fins a quin punt poden ser grans i complicats aquests jocs. Accepteu que els vostres fills parlaran de coses que no enteneu, sovint sobre equips o objectes que han adquirit o batalles que han lluitat. Posa la teva millor cara de “Això és bonic estimat” i deixa-ho anar. Tot i que mai no fa mal provar els jocs que juguen els vostres fills, no obtindreu gaire avantatge en iniciar una sessió a un MMORPG per veure una mica com és, ja que requereixen una inversió de temps considerable per fins i tot tenir una idea del que passa encès.

Aquesta inversió temporal dóna lloc a un dels problemes més importants amb els mmorpg. Un escriptor de videojocs va suggerir una vegada que MMORPG s’hauria de pronunciar com a Morgue, perquè una vegada que entres, mai no surts. Si els vostres fills comencen a aprofundir en aquest tipus de jocs, mireu com passen el seu temps. El joc sempre presentarà alguna cosa nova per fer, algun turó més gran per pujar, i pot ser fàcil d’atrapar-se. Parleu amb els vostres fills, assegureu-vos que coneguin els límits quant al temps que poden passar jugant i què necessiten per fer-ho primer. Dit això; entendre que sovint jugaran amb altres persones, amb qui pot haver compromès. Sigueu flexible i utilitzeu el vostre criteri a l’hora de decidir si voleu que continuïn jugant. En general, és millor no deixar-los començar si no esteu segur d’intentar que s’aturin un cop hagin començat. Inclini’s per fer els deures abans de deixar de fer-ho a temps.

jugar a un joc amb milers d’altres exposa als vostres fills a una gran varietat de persones. La majoria d’ells seran inofensius, d’altres seran útils i alguns probablement seran bons amics. Tanmateix, n’hi ha uns quants amb intenció malintencionada, de la mateixa manera que hi ha en qualsevol grup gran. La por aquí és molt semblant a la de deixar que els vostres fills facin servir sales de xat o servei de missatgeria instantània. La bona notícia és que el tipus de depredador social real que temen els pares és molt menys probable que en un món de jocs, perquè el joc en si és molt més complicat que iniciar la sessió a una sala de xat. Assegureu-vos que els vostres fills sàpiguen que el perill existeix, que no han de fer saber a ningú res més que generalitats sobre qui són fora del joc, que hi ha gent dolenta al món. Pregunteu-los sobre els seus amics en línia, vegeu què en saben, observeu els mateixos senyals d’alerta que faríeu amb qualsevol desconegut que passi molt de temps amb els vostres fills. Una vegada més, la majoria dels jugadors són inofensius o millors, però és millor que estigueu informats i vigilants que complaents i esperançadors.

Amb prou feines hem tocat la superfície de les possibilitats dels jocs en línia, però esperem que estigueu millor informat del que poden fer els vostres fills. El joc és tan bo com qualsevol afició i és millor que molts. Té molts beneficis positius en el desenvolupament, però com en qualsevol activitat fora del vostre control, n’hi ha