Retro Revisited Sony Chaotix

post-thumb

Megadrive 32X de Sega. Les mans alçades si ho recordes. Ara mans amunt si alguna vegada en teniu cap. El meu condol a tots dos.

El 32X va sorgir en un moment en què Sega, després d’haver viscut una torre d’extrema complaença durant els darrers anys, va trobar que la regla de 16 bits del Megadrive s’acabava amb anuncis espantosos de Playstations, Jaguars i altres components de 32 bits.

Un departament de Sega Japan, juntament amb Sega of America, va rebre l’ordre de dissenyar un complement de 32 bits per al Megadrive, que es convertiria en el 32X. Estranyament, però, una altra secció de Sega Japó també estava treballant en el que acabaria convertint-se en el format de CD de 32 bits de Saturn. Curiosament, això es va fer en secret, totalment sense saber-ho a Sega of America, mentre es desmuntaven al 32X. Aquesta famosa maniobra estranya es va completar amb estil per la decisió suïcida de Sega de llançar ambdues consoles aproximadament al mateix temps.

El resultat? El 32X, amb el seu format de cartutx a l’antiga, un procediment operatiu bastant risible (dues fonts d’alimentació, un cable de vídeo addicional i fins i tot alguns extravagants clips antimagnètics per mantenir-lo ben ajustat a la ranura del cartutx Megadrive) i un baix suport de programari vaja, estava mort abans que comencés, perdent contra el Saturn, que al seu torn va ser destruït per Playstation i Nintendo 64. Una història trista en aquell moment, però una proposta excel·lent per a col·leccionistes retro amb subministraments fallits; bastant barat de recollir i només uns sis bons jocs abans de poder anomenar la vostra col·lecció com a “completa”.

Chaotix, doncs. L’únic joc Sonic bidimensional de 32 bits existent. Però un joc de Sonic sense Sonic. I un joc de Sonic venut en un truc. Inicialment es va analitzar al llançament ‘generalment perquè els fans de Sonic volien més Sonic i menys Knuckles’, el joc va caure en una foscor ràpida ajudat en gran part per la curta vida útil del 32X. És una vergonya perquè, una vegada que mireu més enllà dels seus defectes, hi ha una aventura de plataforma complicada i intel·ligent amb un toc únic.

Imagineu-vos un món en què estigueu permanentment unit a un company per una misteriosa banda d’energia semblant a un elàstic. Quan es mou, han de seguir, quan salten, salten. Una proposta de malson i, de fet, el nucli mateix del joc de Chaotix. Llavors, funciona? Hmm’sort de. Quan en tens l’objectiu, Chaotix és en realitat un passeig salvatge.

Controlant els dos personatges simultàniament, units per un dels mals experiments del Dr. Robotnik, el jugador ha d’aprendre a utilitzar aquest desastre per al seu avantatge, és a dir, creant tensió en l’enllaç per subministrar impuls per córrer més ràpid, eliminar obstacles i avançar cap a les plataformes. .

El motor de la física que subministra aquest estil únic de moviment va ser un esforç valent de Sega, i és cert que no sempre paga la pena. L’estructura dels nivells del joc és bastant diferent a la tarifa estàndard de Sonic, amb tot havent d’estar molt més espaiat per permetre que els dos rebotants, giratoris (sovint fora de control) rebotin al voltant dels nivells. La frustració sovint apareix enganxar-se per sobre o per sota d’on voleu estar, aixafant els botons desesperadament per fer que els personatges guanyin el moviment necessari per progressar. A continuació, hi ha el risc constant d’esclafar maldestres contra enemics (dels quals, amb prudència, també hi ha molt menys de l’habitual) i de perdre injustament una gran quantitat d’anells. Passejar molt de temps fent activitats aleatòries és una cosa que passareu molt de temps fent, i al principi és divertit, fins que no us dediqueu a arribar a cap lloc i proveu de recollir tots els anells del caos (aquest substitut és el clàssic Chaos Emeralds). El progrés pot arribar a ser lent i frustrant, però al cap d’un temps, quan potser ja no és jutjat simplement com un “joc Sonic”, Chaotix comença a posar-se sota la pell i fa conèixer les seves subtileses. Mai no us prometria que el veritable domini del sistema boig sigui possible, però segur que començareu a somriure la primera vegada que envieu els vostres mamífers a la velocitat correcta, esborreu un bucle, mateu un enemic i gireu agitat per l’espai. i després feu un aterratge net i balètic al rètol de sortida de nivell. Això és Sonic al poder de dos, i després alguns!

I després, deixant de banda les consideracions de joc, com a títol d’aparador 32X, Chaotix és imprescindible per a qualsevol col·leccionista. La nova gamma de colors del 32X es mostra completament, amb cada nou nivell (triat a l’atzar) que té lloc a una hora diferent del dia, donant efectivament al voltant de quatre paletes de colors diferents per etapa (i n’hi ha uns 30!). Això dóna al joc una sensació real d’unicitat en cada jugada. L’escala Sprite també s’utilitza amb efectes hilarants: els nous power-ups permeten que els personatges es redueixin a una mida petita o es converteixin en una enorme monstruositat pixel·lada. Després hi ha l’etapa de bonificació '

Situat dins d’un món completament 3D, el vostre personatge ha de recollir esferes blaves (a la Sonic 3), però aquesta vegada, córrer per les parets fa que el túnel giri amb el jugador, creant un desafiament immens desafiant la gravetat.