Guia d'estratègia Spider Solitaire

post-thumb

Spider solitaire és un joc de solitari molt conegut, que ha guanyat molta popularitat des que Microsoft el va començar a enviar gratuïtament amb Windows. Però és molt dur i molta gent vol saber com pot augmentar les seves possibilitats de guanyar.

L’objectiu del solitari aranya és construir una seqüència de vestits ascendents a la zona de fonamentació. Però això és més fàcil de dir que de fer! Particularment quan es juga l’aranya de 4 vestits, de vegades pot semblar gairebé impossible acabar el joc.

Però hi ha estratègies que podeu utilitzar per augmentar dràsticament les vostres possibilitats de guanyar el solitari aranya. Però abans d’entrar-hi, una nota ràpida. En aquest article, suposo que teniu un joc de solitari que permet desfer múltiples i que no us importa utilitzar-lo. Algunes persones no tenen un programa de solitari que admeti desfer de diversos nivells, o consideren que fer servir desfer és d’alguna manera “fer trampa”. Aquestes persones encara poden obtenir alguna cosa d’aquest article, però no pot aplicar-se tot el que llegeixen.

Llavors, quin és el secret daurat per guanyar Spider Solitaire?

És fàcil! Les columnes buides són la clau.

El primer objectiu del solitari aranya és aconseguir una columna vacant. L’objectiu posterior és intentar obtenir una altra columna vacant. Un cop tingueu dues columnes buides, el joc començarà a guanyar-se, però si podeu, proveu de formar una altra columna buida. Un cop arribeu a 3 o 4 columnes buides, teniu molt bones possibilitats de guanyar, tret que obtingueu una sèrie de cartes extremadament desafortunada.

Obtenir la primera columna buida …

El primer moviment que hauríeu de fer al joc és qualsevol que sigui la carta de rang més alt que pugueu jugar. Si es pot triar, jugueu des de les piles de la part dreta, ja que les 6 piles de la dreta comencen amb una carta menys.

A partir de llavors, jugueu a cartes en aquest ordre o prioritat:

  1. Si una pila està més a prop que d’altres piles de completar-se, jugueu a la carta (si podeu)
  2. Si no pots jugar des de la pila més propera a ser buidada, juga la carta amb el rang més alt.
  3. Si 2 o més cartes tenen el mateix rang alt i una d’elles es pot jugar en la mateixa seqüència de vestits, jugueu-ne.

Continueu jugant així fins que es buidi una columna o us quedeu sense moviments

Un cop buidada una columna, el focus del joc canvia una mica. Ara hi ha tres objectius principals: “neteja”, “reorganitzar” i “exposar”. Un principal principi en aquest moment és intentar mantenir les columnes buides. Les columnes buides us ofereixen moltes més opcions al joc i, sempre que sigui possible, només voleu omplir temporalment les columnes buides.

NETEJA El primer objectiu de la segona fase del solitari aranya és la “neteja”. Aquest és el meu terme per reorganitzar les columnes de manera que esdevinguin seqüències del mateix estil.

Per exemple, suposem que teniu 2 columnes. El primer té:

  • 7 diamants
  • 6 cors

i el segon té:

Podem utilitzar temporalment la columna buida per reordenar-les de manera que aquestes columnes esdevinguin:

  • 7 diamants
  • 6 diamants

i:

  • 7 clubs
  • 6 cors

Ho fem movent:

  • 6 diamants a la columna buida
  • 6 de cors als 7 de clubs
  • 6 de diamants al 7 de diamants.

El més important a tenir en compte aquí és que, després d’haver acabat de netejar aquesta seqüència, la columna buida encara queda buida. Això és fonamental, perquè sempre hem de mantenir les columnes buides quan sigui possible.

REORDENACIÓ

Després d’haver netejat qualsevol seqüència que puguem trobar, el següent objectiu és tornar a organitzar les columnes. Això simplement mou qualsevol seqüència que puguem, per formar seqüències més llargues. Si moure la seqüència exposarà una nova carta (o una carta que no forma part de la seqüència), sempre la mourem. La resta del temps es tracta d’una convocatòria de judici, basada en si la nova seqüència serà la mateixa, i també en quines altres cartes aguanten el joc en aquest moment.

EXPOSANT

Per últim, intentem exposar cartes noves, mentre intentem mantenir la nostra columna buida. Per fer-ho, fem servir desfer diversos nivells:

  • Mou una carta / seqüència a la columna buida, que mostra una nova carta.
  • Si la nova targeta ens permet moure la seqüència original cap enrere, feu-ho.

Si la nova targeta exposada no ens permet moure-la enrere, proveu de moure una targeta / seqüència diferent. Si no podeu exposar cap carta nova mentre manteniu la columna vacant, proveu de repartir algunes cartes del talon.

El més important és crear columnes buides i provar de mantenir-les buides. Ara bé, aquestes estratègies us ajudaran a guanyar tots els jocs de solitari aranya? No, no ho faran. Hi ha millors estratègies? Sí, i probablement en trobareu alguns de propis mentre jugueu més al joc. Però les estratègies anteriors haurien de ser una bona base per ajudar-vos a guanyar més jocs.