El cub de Doubling a Backgammon

post-thumb

En el backgammon, el cub de duplicació s’utilitza per augmentar la participació durant el joc. El cub de duplicació és una addició relativament nova al backgammon, però eleva el joc a un nou nivell en termes d’estratègia. És important que conegueu els conceptes i els elements d’estratègia relacionats amb el cub de duplicació, ja que pot ser la vostra clau per a un gran èxit.

Ús del cub de duplicació

Normalment es juga a backgammon en un partit, és a dir, el guanyador és el jugador que arriba per primer cop a un nombre predeterminat de punts. Tots els jocs valen un punt al començament del partit, de manera que en una victòria normal el guanyador obté un punt.

Al principi, cada partida val un punt. En el seu torn abans que un jugador llanci els daus, pot decidir oferir el cub de duplicació a l'oponent. Si l’adversari accepta el cub, es gira amb el número 2 cap amunt i l’adversari pren el cub en possessió, és a dir, que només ell pot iniciar el següent doblatge. Però ara que s’ha utilitzat el cub de duplicació un cop el joc val dos punts. Si el cub de doble es fes servir una segona vegada i l’adversari acceptés el joc, ara valdria 4 punts.

Si un jugador a qui se li va oferir el doblet no vol acceptar el doblet, pot renunciar. En aquest cas, el joc s’ha acabat i el guanyador obté tants punts com valgui el joc abans que s’ofereixi el doblet.

El cub de duplicació és un dau normal amb els números 2, 4, 8, 16, 32 i 64. Cada número representa un multiplicador, que sempre es pot duplicar. Per tant, si s’ha utilitzat el cub de doblar quatre vegades, una sola victòria consecutiva valdria 16 punts. Teòricament el doblatge pot continuar per sempre, però en realitat el doblatge no va més enllà de 4.

Regles opcionals relacionades amb el cub

El castor s’utilitza sovint per mantenir els jugadors en els dits dels peus en doblar. Si un jugador castora, vol dir que se li va oferir el cub de doble, però simplement acceptant-lo, torna a doblar al següent número. A més, també conserva el control del cub de duplicació. Per tant, si el jugador que inicia el doblar va jutjar malament el joc, l’adversari pot agafar la situació i, castor, li crea una situació desagradable castorant i una mica més tard, quan està clar, probablement torna a doblar i obligar l’adversari a dimitir.

S’ha introduït la regla de Crawford per limitar l’ús del cub de duplicació en situacions crítiques. És una regla opcional però sensata. S’indica que si un jugador ha arribat a un punt de guanyar el partit, el joc següent es juga sense haver de duplicar el cub. Si el jugador que està perdent guanya aquest joc, es tornarà a utilitzar el cub de doblar. Imagineu una situació de 4-3 en un joc de cinc punts. Sense la regla de Crawford, el jugador perdedor podria doblar cegament en el seu primer torn perquè no té res a perdre de totes maneres. La regla de Crawford garanteix que no es produeixi cap acció estranya de duplicació del cub en el backgammon.

Puntuació amb el cub de duplicació

Com s’ha esmentat anteriorment, cada joc val 1 punt al principi i el valor del joc pot augmentar amb el cub que es dobla. Per tant, si el cub de duplicació s’ha utilitzat dues vegades i el número 4 s’enfronta, una sola victòria donarà al guanyador quatre punts. Tanmateix, si el jugador guanya amb una gammon (val 2 punts), el valor del joc es multiplica per dos i en una victòria de backgammon es multiplica per tres. Per exemple, el jugador va guanyar amb una gammon amb el cub de duplicació mostrant quatre i va anotar 4 x 2 = 8 punts.