El món dels jocs per ordinador, la gran aposta i la intensa competència
Els jocs i torneigs multijugador ofereixen ara premis en metàl·lic, cosa que augmenta l’emoció de competir. Per participar, cal una targeta de crèdit vàlida o un compte de PayPal. I, un jugador ha de viure en un estat o país que no té lleis contra el joc en línia per diners.
Les lligues de jocs s’estan professionalitzant i organitzen competicions on els premis en metàl·lic valen més de 100.000 dòlars en efectiu. Aquests esdeveniments es consideren oportunitats de desenvolupament de negoci i màrqueting. Els gegants de la fabricació de maquinari com Intel patrocinen clans de jocs i veuen els jocs a tot el món com una via rendible per promocionar els seus productes. Les competicions de joc amb gran participació són populars, però les veritables baralles es produeixen entre bastidors, on les empreses gasten milions intentant aconseguir la seva tecnologia directament en mans dels jugadors.
Els jocs professionals han agafat el món per la tempesta i les competicions LAN són torneigs de gran aposta, on alguns jugadors es guanyen la vida només competint. Un jugador professional amb un pla de patrocini en vigor pot guanyar fins a 500.000 dòlars EUA a l’any. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League, són algunes de les organitzacions que organitzen competicions. La primera lliga professional de jocs es va crear el 1997 i actualment les competicions no només es televisen, sinó que també són publicades per diaris i publicacions importants. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB i altres emeten els esdeveniments en directe.
Els jugadors de tots els àmbits de la vida s’entrenen intensament per convertir-se en campions del món virtuals, guanyar aporta fama, diners i reconeixement. I, des de 2001, els World Cyber Games se celebren cada any en un país diferent. El premi va valer 400.000 dòlars EUA el 2004 i van jugar competidors: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate i Halo 2.
El joc és seriós; es tracta de pensar ràpidament, practicar intensament, treballar en equip, interactuar amb altres jugadors i entendre la tecnologia al màxim. Els jugadors han d’estar al punt, estar al corrent de nous llançaments, canvis, pedaços, trampes i molt més.
Segons el professor psicòleg expert en jocs en línia Mark Griffiths, “l’addicció al joc en línia per a una petita minoria és un fenomen real i les persones pateixen els mateixos símptomes que les addiccions tradicionals. Són els tipus de jocs que captiven completament el jugador. No són jocs als quals es pot jugar durant 20 minuts i aturar-se. Si us ho preneu seriosament, heu de passar temps fent-ho ”
Es confirma que es pren seriosament els jocs, molts centres universitaris principals ofereixen cursos menors i importants de disseny de jocs, animació, cognició i jocs, música per ordinador, psicologia del joc i molt més. RPI, l’Institut Pratt, la Universitat de Colorado, l’Institut d’Art de Phoenix, la Universitat de Washington i la Universitat de Pennsilvània es troben entre els que tenen programes de gràfics per ordinador i tecnologia de jocs. Estan destinats a convertir-se en un sistema d’alimentació per a la indústria del joc de 10.000 milions de dòlars EUA l’any.