Els videojocs poden ser bons per a tu

post-thumb

Milions d’americans gaudeixen dels videojocs: l’adrenalina, la companyia, la competència i l’oportunitat de convertir-se en un aventurer conqueridor, almenys en un món virtual.

La bona notícia és que els nord-americans no han de trencar el banc per jugar als videojocs que els encanten. GameTap de Turner Broadcasting System és una de les millors i més recents opcions perquè els consumidors puguin jugar i experimentar totes les coses bones dels jocs. La primera xarxa d’entreteniment de banda ampla d’aquest tipus, GameTap (www.gametap.com), ofereix centenars dels millors jocs en múltiples plataformes per un preu assequible de 14,95 dòlars al mes.

“Turner va crear GameTap perquè volien que els jugadors tinguessin una àmplia varietat de jocs (una volta virtual) que els permeti experimentar tot tipus d’emocions, incloent jocs de rol, acció i jocs de trencaclosques”, afirma Stuart Snyder, director general de GameTap.

Però, a més de ser divertit, jugar a aquests jocs pot promoure realment la superació personal? Espereu els vostres controladors: alguns investigadors i crítics socials argumenten que els videojocs tenen les seves virtuts. Pot accelerar els reflexos, millorar les capacitats mentals i fins i tot reduir la violència. Tot i que ningú defensa una dieta de videojocs les 24 hores, molts observadors ara veuen alguns valors ocults.

Penseu en la investigació feta a la Universitat de Rochester a Nova York, que va concloure que els adults joves que sovint jugaven a videojocs poden millorar la seva “atenció al vídeo”. En un experiment, per exemple, es va demanar als subjectes de la prova que esbrinessin ràpidament si apareixia o no una forma determinada (un quadrat o un diamant) dins d’un dels sis anells. Els videojocs van sortir a la primera. Els investigadors van dir que els videojocs obliguen els jugadors a fer malabars simultàniament amb diverses tasques, com ara detectar i rastrejar enemics, i evitar fer-se mal. Aquestes habilitats de joc es poden traduir en habilitats visuals més generals que s’apliquen a la vida quotidiana.

“De vegades pensem en la cultura popular com una recreació passiva, però no hi ha res de passiu en els videojocs: són el mitjà d'entreteniment més interactiu i exigent mai creat”, va dir Snyder. “Si el personal de GameTap de persones que superen els resultats són alguna indicació, els videojocs són una manera excel·lent d’aprendre a pensar sobre els teus peus”.

Els jocs de simulació, on els jugadors dissenyen des de muntanyes russes fins a ciutats, poden fer que els nens s’interessin per l’enginyeria mecànica i la planificació urbana. Va escriure l’autor Steven Johnson: “El meu nebot estaria adormit en cinc segons si el fessis caure en una aula d’estudis urbans, però d’alguna manera una hora jugant a“ Sim City ”li va ensenyar que els elevats tipus d’impostos a les zones industrials poden sufocar el desenvolupament”.

Johnson, l’autor de “Tot el dolent és bo per a tu: com la cultura popular d’avui en dia ens fa més intel·ligents”, s’ha convertit en un defensor destacat dels videojocs. També ha entrat en la controvèrsia sobre si els videojocs afavoreixen l’agressió, argumentant que la delinqüència entre adolescents i adolescents ha caigut gairebé dos terços des del 1975. Si els videojocs poden tenir crèdit és un tema de debat fort, però Johnson suggereix que els videojocs poden actuen com a vàlvula de seguretat.

Els videojocs poden tenir fins i tot un valor terapèutic. Mark Griffiths, professor de la Universitat de Nottingham Trent, a Anglaterra, argumenta que els videojocs poden ajudar a distreure els nens sotmesos a quimioteràpia i tractament per a l’anèmia falciforme. Els jocs també poden funcionar com a teràpia física per a lesions al braç.

Com molts investigadors, Griffiths defensa la moderació en el joc. Snyder de GameTap hi està d’acord. “A GameTap, ens encanten els jocs, estem immersos en ells i tenim centenars per triar. Però també sabem la importància d’apagar el controlador. Un món virtual pot ser divertit, però no hi ha cap substitut per allò real “.