El canviador de veu viu els jocs de rol

post-thumb

Des de principis de la dècada de 1990, el joc en línia s’ha convertit en una indústria en auge espectacular al món. L’estadística de 2004 de International Data Corporation va mostrar que els ingressos mundials del joc en línia van ser de 8.200 milions de dòlars i un estimat de 22.700 milions de dòlars el 2009. A la Xina, el mercat de jocs en línia més gran, aquestes xifres eren de 300 i 1.300 milions de dòlars respectivament.

Quina és la font de tot això?

El joc Online recent nascut ha allunyat el joc per a PC i la consola de les seves posicions fermes, ja que el joc Online sempre està disponible per actualitzar-se, crear noves funcions i ampliar el mapa del món del joc. Si el cicle de vida d’un joc de PC o de consola és: Introducció - Creixement - Actualització - Declinació, és molt diferent amb el joc en línia: Introducció - Creixement - Desactualització - Actualització - Desactualització - Actualització Per tant, fins i tot els jugadors professionals que coneixen tots els secrets de Final Fantasy, Fallout, etc. no poden presumir que sóc un expert de The Sims o Warcraft.

A més, el joc en línia és en realitat una enorme comunitat de membres vells i nous, ja que, un cop actualitzats, tots els jugadors han d’anar buscant una nova aventura amb una etapa emocionant i emocionant il·limitada. La frase ‘MMORPG’ (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) esdevé més popular que mai i els jugadors ja no han d’enfrontar-se a jocs individuals monòtons, però ara poden interactuar amb centenars o milers d’altres jugadors de tot el món.

Es pot dir sense exagerar que els jugadors poden viure una vida real al món virtual del joc en línia. Es reuneixen en un costat i emprenen l'aventura de tota una vida junts, com ara lluitar i protegir el clan Humà o Ak’kan a Risk Your Life II, o demanar prestat diners o canviar armes. Totes les emocions reals es mostren quan es juga a jocs en línia: alegres en guanyar, satisfetes en canviar una arma valuosa o decebudes en ser derrotades. Una investigació actual d’Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) va trobar que molts frikis del joc també utilitzen programari de canviador de veu (VCS) juntament amb algunes aplicacions de xat com Ventrilo, Teamspeak per fer que els jocs virtuals siguin vius. VCS pot canviar la seva veu a diversos personatges en què juguen, independentment de l’edat i el sexe. Imagineu-vos que el joc serà molt més interessant per a una veu sonora d’un cavaller, una veu encantadora d’un heroic. Un jugador del joc va compartir en l’entrevista d’investigació: “Aquell era un personatge femení, i vaig sentir la seva veu dolça i sexy que demanava la meva arma. Per descomptat, estava caient en el seu coqueteig. Al cap d’un parell de dies, va resultar que la meva arma era a la propietat d’un company de classe. Va utilitzar AV VCS ‘.