Per què juguem a jocs, primera part

post-thumb

Hi ha una qualitat efímera que separa els jugadors de la resta de la humanitat, alguna cosa que ens fa ser nosaltres, nosaltres i ells, no nosaltres. Mai no he pogut posar-hi el dit, però hi és ineludible. Avui, amb l’esperança d’apropar-nos a aquesta qualitat essencial de gamerositat, examinem part del que ens fa marcar. En particular, fem una ullada a allò que atrau els diferents tipus de jugadors a l’afició. Tots els jugadors juguen per diferents motius, però hi ha fils comuns que uneixen l’experiència.

Molts jugadors estan motivats pel repte que pot presentar un joc. L’èxit en un joc es pot regir per qualsevol de les diverses habilitats. Un tirador en primera persona requereix reflexos de contracció, una mà ferma i la capacitat de mantenir la calma sota pressió. Un joc de trencaclosques de paraules pot requerir un vocabulari extens i la capacitat de replantejar-se els usos de les paraules antigues, però sense mesurar la velocitat. Una simulació esportiva pot requerir un coneixement en profunditat del tema, a més de les habilitats d’arcade, però és poc probable que tingui una preocupació terrible per la perspicàcia lingüística.

El fil conductor és que tots els jocs desafien algun subconjunt de les habilitats d’un jugador. Aquest repte pot ser un poderós motivador. El jugador Challenge Motivated es mostra atret per un joc que posa a prova les seves habilitats, preferiblement un que els prova fins als seus límits. El jugador també pot estar motivat per la millora natural que suposa treballar al màxim. Aleshores estan impulsats, no només per excel·lir, sinó per millorar. Els jugadors motivats per desafiar prosperen cada vegada que un joc empeny el seu conjunt d’habilitats escollides, però pot estar desinteressat pels jocs que es troben massa lluny de l’objectiu.

La competència és un cosí proper del repte. Molts jugadors estan motivats per la necessitat de demostrar que són els millors, d’enfrontar-se als seus companys i sortir a la primera. Els jugadors amb competència van des de aquells que busquen un desafiament en una lluita justa fins a la classe d’infants de parla lleugera que guanyen tots els preus i que ens donen un mal nom a tots. La competència pot ser massa fàcil. No hi ha res inherentment dolent en deixar-se conduir per la competència. En certa mesura, la competència és només un desafiament portat a l’extrem. Només quan condueix a maltractar el vostre company, comença a ser menys una motivació i més una desafortunada peculiaritat de personalitat. Competència Els jugadors motivats prosperen en aquells jocs en què es troben enfrontats els uns amb els altres, amb el resultat dictat per l’habilitat en jugar el joc. Sovint disminuiran en aquells entorns que requereixen cooperació, com molts mmorpg, o en jocs on l’habilitat juga un paper molt més petit, com en jocs de cartes o daus menys sofisticats.

La setmana vinent veurem algunes de les motivacions més habituals dels jugadors, incloses la creativitat i l’escapisme.