Per què juguem a jocs, segona part

post-thumb

La setmana passada vam començar a entrar en la motivació dels jugadors. Vam discutir el repte i la seva lletja competència entre germanastres, dos dels motivadors més habituals. Avui en veiem dos més en la forma de formar un model general del que ens mou.

Potser menys comú que els dos primers motivadors, la creativitat és, no obstant això, una força motriu important en la psique dels jugadors. Tot i que al principi el joc no sembla un acte especialment creatiu, el que amb les seves regles formalitzades i els seus sistemes estructurats, hi ha molt més espai per a la pròpia expressió del que es podria pensar. Alguns jocs hi juguen directament mitjançant presentacions úniques o temes artístics. Els jocs musicals i molts dels títols de Sim són bàsicament només punts de venda expressius que es regeixen per un sistema informatitzat de regles. Altres creatius troben la seva sortida als jocs multijugador. El modern equipament esportiu MMORPG i les seves combinacions decoratives arriben als milions. El jugador amb motivació creativa té plaer en dissenyar l’aspecte del seu personatge i canviar la forma d’interactuar amb el seu entorn. Els jugadors amb motivació creativa prosperen quan hi ha punts de venda disponibles. Tot el que impliqui un alt grau d’expressió, decoració o un gran component abstracte els atrau. Es marciran en entorns de joc governats exclusivament per nombres i en aquells on la presentació és extremadament homogènia.

Tot i que de vegades no ens agrada admetre-ho, l’escapisme és una motivació que viu al cor de tots els jugadors. Per disseny, un joc crea un món intrínsecament diferent. Fins i tot els jocs que tenen com a un dels seus objectius principals la simulació d’alguns aspectes del món real transformen el jugador en un paper que troben més emocionant que el seu. Escapar al paper d’aventurer, pilot, quarterback o fins i tot guarda de guarda proporciona motivació per a gairebé tots els jugadors. Escapisme Els jugadors motivats busquen jocs on l’entorn sigui ric, complet i real. Prosperen en mons on la suspensió de la incredulitat és elevada, on poden perdre’s en la profunditat i la complexitat de què disposen. Graviten cap al joc de rol i la simulació, entorns on el món és ric i creïble. Acostumen a evitar jocs abstractes on la realitat subjacent és difícil de creure o d’entendre. És una estranya paradoxa que els mmorpg, amb les seves històries increïblement profundes i mons expansius, no són tan atractius per als jugadors motivats per l’escapisme com els jocs de rol purs. Aquest efecte sorgeix de l’aspecte multijugador. Els jugadors que parlen en un canal públic sobre temes fora del joc o, pitjor encara, sobre els aspectes mecànics i numèrics del món del joc, poden arruïnar l’experiència dels escapistes i fer-los buscar la companyia de personatges que no siguin jugadors o d’altres que comparteixin la seva motivació.

S’ha fet molt de l’inconvenient de l’escapisme. Un jugador que passa massa temps en un món que no és propi pot començar a perdre el contacte. Aquest tipus de desvinculació de la realitat pot, i té, conduir a tota mena de problemes relacionats amb el treball, l’escola i les relacions personals. Això no vol dir, però, que l’escapisme sigui una cosa poc saludable. És una part bàsica de l’experiència humana. La raó per la qual fem vacances, veiem moviments, gaudim d’esdeveniments esportius o fem acampada és intrínsecament escapista. Com a persones, sovint no estem satisfets amb moltes coses a la vida. És natural buscar activitats que ens permetin experimentar alguna cosa fora del nostre dia a dia. El joc no és diferent. Tot i això, com a jugadors, som una comunitat sovint incompresa. Ens devem a nosaltres mateixos i al món en general, tant per lluitar amb informació, per difondre les realitats positives dels jocs i la cultura dels jugadors, com per lluitar internament contra l’obsessió. Per molt bo que sembli que és un substitut del món real, al final només és un passatemps. Deixeu-ho de tant en tant.

La setmana que ve, conclourem amb la interacció social. A continuació, passarem a una mena de teoria unificada sobre tot això.