Per què juguem a jocs, tercera part

post-thumb

A la part 2 d’aquesta sèrie, vam fer una ullada a Creative Expression i Escapism, dos motivadors significatius del jugador comú. La setmana anterior, vam tractar el repte i la competició. Aquesta setmana fem una ullada a la socialització i intentem lligar-ho tot.

La interacció social és un tema sobre el qual els jugadors prenem una mica d’estàtica dels nostres companys que no pertanyen als jocs. De vegades, això es deu al fet que confonen diferents prioritats amb la introversió. Voler parlar dels mèrits relatius de Western Plaguelands contra Winterspring com a lloc de mòlta post 55 no és realment diferent de voler parlar de la força del secundari de Bill, només és que un d’ells és rellevant per a un públic una mica estret. (Doneu-li temps.) De vegades, però, la crítica es mereix. Acostumem a ser gent una mica incòmoda socialment, en part perquè les aficions en què invertim una bona part del nostre temps tenen regles rígides que regulen la majoria de les interaccions, cosa que els converteix en un entrenament deficient per a la realitat lliure del discurs humà. Per a alguns jugadors, la interacció social que es troba a l’experiència de joc és el principal motiu.

L’activitat social en els jocs es produeix a molts nivells. A un nivell molt baix, el joc pot ser un reforç per als grups socials existents. Penseu en un grup d’amics que es reuneixen per jugar a un joc de taula o per fer una mitja vida. L’activitat social que es troba als jocs en línia moderns pot tenir un abast molt més ampli. Els MMORPG, als quals sempre sembla gravitar la discussió sobre l’estat actual dels jocs, són essencialment grups de persones que ja comparteixen algun vincle comú principal. Les amistats que es formen mitjançant la cooperació en línia i la competència amistosa poden ser un dels principals atractius d’aquests jocs. Qualsevol persona que s’hagi quedat despert més tard del que hauria estat necessari perquè el seu gremi els necessitava o perquè algú els ho va demanar ho ha experimentat. Aquestes relacions en línia no són menys reals, ni menys significatives que els seus anàlegs fora de línia. Són, però, diferents.

La interacció que té lloc dins d’un joc s’estructura i, sovint, els jugadors en línia només es veuen una part de l’altre. És difícil que un grup format al voltant d’una determinada activitat es vinculi tan profundament com un grup d’amics que existeix únicament amb l’objectiu de donar-se suport. Per evitar recórrer a la diatriba sense oblidar els vostres éssers estimats reals, deixarem de seguir aquesta cadena de pensament. L’important és que alguns jugadors del joc estiguin exclusivament motivats socialment. Aquestes persones prosperen en línia, on es poden conèixer i interactuar amb altres jugadors. Per a aquestes persones, com més pesant sigui el component social del joc, millor serà. Curiosament, molts jocs amb un alt grau de complexitat social també tenen una gran quantitat de complexitat matemàtica que pot allunyar als jugadors motivats socialment. En estat pur, aquest tipus de jugadors busca una experiència que difongui la línia entre jocs i entorn de xat.

Desafiament. competició. Creació. Escapar. Socialització. Cinc motivadors diferents, tots ells combinats per formar la motivació d’un jugador en particular. Podríem afegir-ne més, sens dubte, però això ho farà ara per ara. Llavors, on anem amb això? M’he d’haver d’abstenir físicament de dibuixar un mapa pentagonal i traçar jugadors individuals en els cinc eixos motivacionals. Tot i que semblaria ordenat i podria ser un tema interessant per a un text de joc de rol esotèric, no ens portaria enlloc.

Una taca més útil, potser, és pensar què ens motiva individualment. Conèixer-vos a vosaltres mateixos i què us impulsa us pot ajudar a esbrinar a quin tipus de jocs hauríeu de jugar i, el que és més important, que mai us donarà res més que frustració. Comprendre les motivacions dels altres ens pot proporcionar una visió que ens ajudarà millor a relacionar-nos. Molts arguments sobre què fer en els jocs en línia sorgeixen perquè els diferents membres del partit estan motivats de manera diferent. És probable que un creatiu i un desafiador no desitgin les mateixes activitats d’una nit de calabossos. Tampoc Escapista i Competitiu parlaran de la mateixa manera sobre un joc. Per una banda, un joc pot ser un món que espera la seva immersió. Per l’altra, un joc és una matriu de nombres que esperen ser resolts i conquerits. Tots tenim una mica de cadascun a nosaltres i, si podem entendre el que ens impulsa, podem interactuar millor els uns amb els altres i augmentar l’alegria que trobem en els jocs.