Pohled zpět na historii videohry

post-thumb

Ze všech věcí, které produkovaly sedmdesátá léta, je jen málo těch, které měly tak velký kulturní dopad jako videohry. Není pochyb o tom, že videohry byly významnou silou ve společnosti a jedním z nejpopulárnějších volnočasových aktivit. Je pravděpodobné, že pokud jste mladší 40 let, hráli jste je, někteří z nás hodně. Byla tam Atari, Intellivision a Colecovision. Nezapomeňte na Sega a Nintendo. Dnes existují webové stránky, které vám umožňují stahovat online hry zdarma.

A pokud si vzpomenete na dny konce 70. a počátku 80. let, vzpomínáte si, že hry spoléhaly na grafická vylepšení a lepší způsoby střelby na nepřítele. Bylo to víceméně osamělé pronásledování. Se vzestupem internetu a online her se však změnilo mnoho věcí, včetně možnosti stahování her a hraní online her, díky čemuž se hry staly více společenskou aktivitou, kdy spousta hráčů nebo protivníků hráli navzájem z různých zemí. To může být největší změna “a nejnovější výhoda, kterou hry světu nabízejí.

Ale co rané dny? Jak to všechno začalo a jaké byly videohry, které definovaly éru?

Inovátoři

Mnoho lidí si myslí, že Pong byl domácí zápas, který to všechno zahájil, ale ve skutečnosti to byl Magnavox a jejich systém „Odyssey“ v roce 1972. Ačkoli to bylo velmi jednoduché, bylo to stále první. Mělo to dvanáct jednoduchých her s grafickými překryvy. Bylo však mnoho prostoru pro zlepšení, a to je místo, kde Pong vstoupil do hry.

Nolan Bushnell vytvořil Ponga spolu s Al Alcornem, zakladatelem Atari. Říká se, že když byl prototyp testován v kalifornském baru, stroj se po dvou dnech pokazil, protože byl tak populární. Dalším logickým krokem bylo vytvoření domácí verze. O rok později tedy Atari vydalo Pong s vestavěnými pádly a reproduktorem. Pong měl samozřejmě obrovský úspěch a představoval novou etapu ve vývoji her. Bylo vyrobeno více než šedesát Pong knock-off, ale na trhu dominovala Atari.

Další byla implementace mikroprocesoru, kterou si osvojilo celé odvětví. V důsledku toho bylo možné vyvinout složitější systémy. Tyto systémy vytvářely průkopnické a inovativní grafické a zvukové efekty, které nikdy předtím nebyly vidět. spotřebitelé to jedli. Průmysl hořel. Jen v roce 1981 bylo utraceno pět miliard dolarů na video arkádové stroje a další miliarda dolarů na domácí videoherní systémy. Systém Atari VCS / 2600 zůstal dominantním hráčem až do roku 1982, kdy došlo ke zhroucení herního trhu.

Jaké byly některé skvělé hry? A co Pac Man? Pac Man, žlutá skvrna, která sžírala tečky a vyhýbala se duchům podobným chobotnicím, byla senzací po celém světě a pravděpodobně největší hrou všech dob.

Space Invaders byla další neuvěřitelně populární hra. Ve skutečnosti to znamenalo zlomový bod pro arkádové hry, které je vyneslo z barů na místa vhodná pro rodiny, jako jsou obchody a restaurace. Předpokladem Space Invaders bylo zastavit invazi mimozemšťanů. Tento jednoduchý vzorec se stal nejúspěšnější arkádovou hrou všech dob.

Pak tu byl Super Mario, který byl také obrovský. Jednalo se o italského antihrdinu, který byl záměrně navržen jako postava, se kterou se mohl každý spojit. Brzy nato přišla Zelda, Metroid a další klasika.

Vzestup a pád Atari

Atari byla na začátku 80. let nejžhavější věcí ve světě her. Dnes jsou pozůstatkem minulé slávy. Tak, co se stalo? Atari učinila několik špatných rozhodnutí, ai když je to trochu komplikované, je užitečné situaci pochopit. V té době ve výpočetním světě byla magnetická média implementována do datového úložiště používaného v arkádových strojích. Tato média umožňovala vyšší kapacitu paměti než kazety ROM.

V roce 1982 měla Atari možnost zahrnout do svých systémů diskovou jednotku. Cenový rozdíl by byl nominální a kapacita paměti by byla značná. Atari si však myslela, že magnetická média jsou pro spotřebitele příliš „křehká“ na to, aby je adekvátně zvládla. Atariina „starost“ o zákazníka se jim obrátila. V předchozích letech existovala velmi jemná čára oddělující kvalitu arkádové hry od kvality domácí hry. S arkádami využívajícími úložné kapacity desetkrát až čtyřicet pětkrát větší než domácí systémy se z tenké linie stala propast. Zdálo se, že arkádové hry se vyvíjejí exponenciálně, zatímco domácí systémy vypadají „zaseknuté v časové deformaci“.

Veřejnost se rychle přestala zajímat o konzole specifické pro videohry a prodej klesl. To by znamenalo konec panování Atari na trhu videoher.

Vzestup nového

V roce 1984 se vše změnilo. Důvod? Dvě inovace Snížení nákladů na čipy Dynamic RAM (DRAM), které umožnily více paměti, a výroba 8bitových procesorů s vyšším výkonem, což snížilo ceny předchozích čipů. Sega, nový hráč v domácích herních systémech, vstoupila na trh konzol se svým Master System 2. Systém Sega Master by se velmi prodával