Pokročilé strategie vrhcáby - používání kostky zdvojnásobení

post-thumb

Herní režim, který si pro backgammon zamilujete

Ačkoli je Doubling Cube neznámá většině příležitostných hráčů vrhcáby, jedná se o základní nástroj v pokročilých strategiích vrhcáby, v zápasech o peníze a turnajích.

Tato kostka je určena ke zvyšování sázek na zápas a její uvedení do světa vrhcáby je jedním z hlavních důvodů vzestupu popularity vrhcáby.

Kostka má 6 tváří a na ní napsaná čísla - 2, 4, 8,16,32,64.

Na začátku zápasu je zdvojnásobená kostka umístěna vedle hrací plochy nebo na tyč mezi hráče.

Každý hráč, který má v kterékoli fázi zápasu pocit, že v zápase vede dostatečně, než hodí kostkami, může navrhnout zdvojnásobení sázek položením zdvojnásobující kostky s číslem 2 nahoru.

Například hráč A se rozhodl zvýšit sázky.

Hráč B, jeho soupeř, hráč, kterému je dána nabídka, má po Posouzení své situace dvě možnosti:

Může nabídku odmítnout a ztratit tak hru a jednu jednotku.

Může souhlasit se zdvojnásobením sázek a v tomto případě bude zápas pokračovat s vyššími sázkami.

Hráč B, který s nabídkou souhlasil, je nyní vlastníkem zdvojnásobující kostky, což znamená, že pouze on (hráč B) má možnost znovu zdvojnásobit sázky v kterékoli fázi hry.

Pokud se hráč B rozhodne tak učinit, musí to udělat na svém tahu, než hodí kostkami.

Nyní vezme kostky a umístí je tak, aby číslo 4 směřovalo nahoru.

Hráč A má nyní stejné dvě možnosti, ale tentokrát, pokud nabídku odmítne, ztratí dvě jednotky a pokud souhlasí, sázky vzrostou na čtyřnásobek původní hodnoty a zdvojnásobující kostka se vrátí pod jeho kontrolu.

Kostka může přecházet od hráče k hráči a pokaždé zvyšuje sázky.

Crawfordovo pravidlo

Pokud hrajete hru až do N-bodů a váš soupeř vede a dosáhne N-1 bodů, což znamená, že je krátký jeden bod od vítězství v této hře, nesmíte v následující hře použít kostku Doubling, pokud hra pokračuje, můžete kostky použít v následujících zápasech.

Důvodem je, že slabší hráč bude vždy chtít zvýšit sázky, protože už nemá co ztratit a chceme, aby používání kostek bylo spravedlivé na obou stranách.

Jacobyho pravidlo

Toto pravidlo se používá v hrách o peníze a nikdy v zápasových hrách. Rozhoduje, že vrhcáby nebo gammony nemohou být hodnoceny jako takové, pouze pokud byla kostka předána a přijata. Důvodem tohoto pravidla je zrychlení.

Holandské pravidlo

Holandské pravidlo se používá v zápasových hrách a rozhoduje o tom, že v post-Crawfordových hrách se může přívěs zdvojnásobit až poté, co obě strany odehrály dva hody. Díky pravidlu je bezplatný pokles cennější pro vedoucího hráče, ale obecně problém pouze zaměňuje.

Na rozdíl od Crawfordova pravidla není toto pravidlo populární a dnes se používá jen zřídka.

Bobři, mývalové, vydry a jakákoli další zvířata ve hře vrhcáby -

Tato zvířata se objevují pouze, pokud si to obě strany přejí, v hrách o peníze a nikdy v zápasech.

Pokud hráč A zdvojnásobí sázky a hráč B věří, že A se mýlí a on (hráč B) má výhodu, může B zdvojnásobit sázky a ponechat zdvojnásobenou kostku na své straně. Například pokud A vytvoří počáteční dvojitý a dá zdvojnásobující kostku na 2, B může říci „Bobr“, otočí kostku na 4 a ponechá kostku po jeho boku. Pokud A věří, že se B mýlí, může říci „Raccoon“ a otočit kostku na 8. Celou tu dobu zůstává B vlastníkem zdvojnásobující kostky. Pokud si B přeje zvýšit sázky ještě jednou, stačí říct další hloupé jméno (jméno zvířete je mezi hráči kontroverzní) a tak dále.

Chouette

Chouette je verze vrhcáby pro více než 2 hráče. Jedním z hráčů je box a hraje proti zbytku skupiny na jedné desce.

Dalším hráčem je „kapitán“ skupiny, který hodí kostkou a provede tahy pro skupinu hrající proti boxu.

Pokud box vyhraje, kapitán přejde do zadní řady a další hráč se stane kapitánem týmu. Pokud kapitán vyhraje, stane se novým boxem a starý box přejde na konec řady.

Pravidla týkající se schopnosti skupiny konzultovat s kapitánem se mění od

verze na verzi. V některých verzích Chouette může skupina svobodně radit kapitánovi a v jiných verzích je konzultace přísně zakázána.

Kompromitovaná verze je nejoblíbenější - konzultace je legitimní až poté, co jsou hozeny kostkami.

Chouette se původně hrála s jednou kostkou. Jediné rozhodnutí, které mohli hráči, kromě kapitána, učinit samostatně, se týkalo záběrů: Pokud by se box zdvojnásobil, každý hráč v týmu mohl brát nebo padat samostatně. Dnes je Chouette s více kostkami populárnější; každý hráč v týmu má svou vlastní kostku a všechna zdvojení, upuštění a přijímání rozhodnutí jsou prováděna nezávisle všemi hráči.