Zasvěcený pohled na MMORPG

post-thumb

MMORPG je zkratka pro Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game a MMORPG je prostě žánr počítačové hry, ve které jsou stovky (obvykle tisíce nebo dokonce miliony) hráčů z celého světa.

Procházejte skutečným světem

Ve většině MMORPG přebírá hráč roli své vlastní postavy a musí se pohybovat v nějakém světě nebo říši, aby mohl splnit úkoly a úkoly. Obvykle budou tyto světy trvalé, hostované na permanentním serveru a akce provedené hráči budou mít vliv na oblast nebo svět. Díky tomu je interaktivní, i když hráč nehraje hru. Tomu se říká „v reálném čase“ a způsob, jakým MMORPG napodobují skutečný svět. V jednom konkrétním případě ve hře World of Warcraft došlo k události, kdy se z hráče na hráče rozšířil kouzelný efekt, který postupně snižoval zdraví hráčů. Efekt nemoci se vymkl kontrole a jak hráči utíkali zpět do měst, virus se rozšířil a stal se epidemií. Později byla vydána oprava, která problém odstranila, ale komunita byla šokována, jak blízko se chování ve hře podobalo skutečnému životu.

Většina mmorpg, jako World of Warcraft a Guildwars, je založena na fantasy a mýtech a zahrnuje magii a kouzla. Některé jsou umístěny ve vesmíru, kde musíte velit kosmické lodi nebo vlastní planetě. Některé dokonce vycházejí ze skutečného světa a s vynálezem map Google může být docela dobře možné mít svět MMORPG, který blízce napodobuje skutečný svět, a dokonce může navštívit váš vlastní domov!

První hry byly MUD

MUD nebo Multi-User Dungeons byly první MMORPG. Obvykle se jedná o jednoduché textové programy, kde hráči používají příkazy k ovládání a interakci se svou postavou, světem a ostatními hráči. Ačkoli existují jednoduché 2D grafické verze a dokonce i 3D MUD. Podobně jako MUD jsou MMORPG založené na prohlížeči, jako je runescape, které se hrají výhradně v prohlížeči uživatelů. Mohou to být jednoduché stránky textu nebo složité 3D vykreslování a nabízejí podobné funkce rozvinutějších MMORPG, obvykle zdarma.

MMORPG byly před několika lety prakticky neznámé a nyní jsou pro většinu hráčů samozřejmostí. Celosvětové příjmy MMORPG ve skutečnosti přesáhly v roce 2005 půl miliardy dolarů a západní příjmy v roce 2006 přesáhly jednu miliardu USD.