Blizzard a prodejci zlata World of Warcraft

post-thumb

Mnoho hráčů World of Warcraft dnes rád nakupuje WoW zlato, předměty, účty a levely, ale vánice spolu s dalšími hráči to považují za podvádění. Máte možnost vylepšit svou postavu na mnohem vyšší úroveň nebo kvalitnější předměty, zbraně, brnění a další vybavení za skutečné peníze. Je to nespravedlivé pro hráče, kteří nemají peníze navíc, nebo by je chtěli hrát starým způsobem. Ale například všichni víme, co má Nintendo pravdu? Když vyšel herní žralok, pokusilo se Nintendo zastavit nebo jim zabránit v prodeji? Ne, neměli. Ale samozřejmě pro ty, kteří se rozhodli podvádět hru, nebylo nutné hrát s ostatními, kteří nechtěli podvádět. To je tedy jeden závěr, proč hráči a Blizzard neschvalují prodej nebo nákup zlata.

Narušení od farmářů Warcraft zlata. Ano, jsem si jistý, že jsme všichni zažili, že farmářství dnes bylo trochu obtížné kvůli drtivé populaci farmářů Wow zlata. Pokud by zlato nebylo možné prodat za skutečné peníze, farmáři by neexistovali a hráči by si hru pravděpodobně užili více. Možná by vánice měla prosazovat zákon o zemědělství? Nebo dovolit hráčům označit mob a nechat jim připravit čas na zabití mobů, na které cílili? Blizzard není vláda, ai kdyby ano, ani dnešní vláda není dokonalá.

Dalším důvodem, proč chápu, že hráči nenávidí myšlenku nákupu / prodeje zlata, je to, že narušuje ekonomiku. Pokud je nadbytečné zlato, pak hodnota zlata klesá a hodnota předmětu stoupá, což hráčům způsobí, že na předmět utratí více zlata, než kolik by normálně museli zaplatit. Základní ekonomie 101, inflace a deflace. Hráč může za dané časové období vydělat pouze X množství zlata. Čím více zlata bude, tím více bude předmět stát, tím více bude muset hráč farmovat, pokud si zlato samozřejmě nezakoupí.

Proč tedy Blizzard se všemi těmito problémy spojenými s prodejem zlata něco neudělal? Věřím, že pravděpodobně pracují na řešení, ale věřte tomu ne, zemědělci tvoří asi 30% jejich populace. Někde v zadní části jejich mysli jsem si jistý, že se nechtějí zbavit všech předplatitelů. Co místo toho dělají, je zakázat několik po sobě a bylo by od nich požadováno, aby si koupili nový CD klíč World of Warcraft. Extra peněžní tok pro mocnou O Blizzard. Ano, farmáři a prodejci mají zakázány své účty. Ale neslyšel jsem o žádném kupujícím, který by dostal zákaz. Štěstí pro nás?

Jak někteří z vás možná vědí, dalším populárním vydavatelem mmorpg je Sony online Entertainment (SOE) s mnoha předními tituly, včetně prvního MMORPG hitu EverQuest, Star Wars Galaxies a EverQuest 2. Proč vychovávám SOE? Protože zavedli sony Exchange. Sony Exchange je bezpečné tržiště pro hráče, aby dražili své měny a předměty jiným hráčům za skutečné peníze. Na oplátku SOE samozřejmě bere malý poplatek za sebe. Okouzlující, že? Spolu s touto novou inovativní myšlenkou také plánují vydání nové hry, kde budou sami prodávat měny a předměty. To do značné míry poráží druhý odstavec nepodvádění. Ale samozřejmě jsem si jistý, že vytvoří konkrétní servery, kde nebude povolen nákup / prodej virtuálních aktiv.

Pokud se SOE dostává na sekundární trh, proč nemohou hráči? Zajímalo by mě, jestli by se Blizzard měl rozhodnout, že se sám dostane na sekundární trh. Věřte tomu nebo ne, ale základna předplatitelů World of Warcraft více než čtyřnásobně zvyšuje to, co má SOE celkem. Jak můžete vidět, SOE přijímá nový trend a vytváří obrovskou zátěž zisku, jsem si jist, že Blizzard na tento nápad rovněž naváže. EverQuest byl prvním hitem mmorpg vůbec, Blizzard známý svými strategickými hrami v reálném čase má nyní také nejpopulárnější mmorpg. Nechápal jsem, proč nebudou sami sledovat a vybírat část peněz. Celkově, i když nevíme o záměrech Blizzardů pro ty, kteří kupují zlato WoW, mohu s jistotou říci, že neznám ani jednu osobu, která má zakázaný účet pro nákup zlata WoW. Pochopte prosím, že tento článek je pouze otázkou názoru a nenesu žádnou odpovědnost za vaše jednání.