Obchodní lekce, které jsem se naučil z online hraní rolí

post-thumb

Většina lidí, pokud se zeptá, jak se spojují jejich koníčky a pracovní zájmy, řekne, že koníčky jsou rozptýlení od práce. hry a další odklony vyžadují čas, který byste jinak mohli strávit prováděním věcí. Online textové hry jsou jedny z nejhorších viníků, protože zaměstnanci se někdy ocitnou odkloněni v samotné kanceláři.

Online hry na hrdiny (RPG) jsou však zemí, kde se skutečný život setkává s celkovou zábavou. V nich se sice jistě bavíte, ale zároveň se učíte důležité lekce o společnosti a o tom, že jste součástí skupiny. Tyto lekce vám mohou dobře posloužit na pracovišti.

První čtyři obchodní lekce, které jsem se naučil z online RPG

1. Zacházejte s ostatními s úctou

Když jsem poprvé zahájil hraní textových her, byl jsem naprosto bezradný. Nevěděl jsem, jak s někým mluvit bez povšimnutí, nebo dokonce, že existuje nějaký důvod, proč bych neměl použít pouze příkaz „říci“. Lidé to mohli zjistit z kontextu, že?

To bylo v roce 1997, na Harper’s Tale MOO. Když jsem dorazil, lidé mě provedli vším, co jsem potřeboval vědět. Řekli mi, jak získat klienta, jak používat herní příkazy, jak komunikovat OOCly a co jsem potřeboval vědět, abych mohl začít. Byli se mnou pozoruhodně trpěliví, a protože jsem se sám stal veteránským hráčem, stalo se mou prací převzít tuto roli, vypořádat se se surovými nováčky, hrubými trolly hledajícími konfrontaci a náročnými hráči hledajícími zvláštní zacházení.

V pracovní síle není nic náročnějšího než jednat s někým, kdo vás frustruje klidným a profesionálním způsobem. Ať už se jedná o vládnoucího šéfa, nekompetentního dodavatele nebo hrubého zákazníka, téměř zaručeně narazíte na někoho, kdo je ve vaší práci a kdo vás nutí trhat si vlasy. Jejich správa s grácií, taktem a respektem využívá stejné dovednosti, které mi pomohly vypořádat se s obtížnými lidmi online jako vedoucí oblasti v Harper’s Tale, pomocný hráč ve FiranMUX a zaměstnanec v Laegaria MOO.

2. Plňte své povinnosti

Textová hra vyžaduje údržbu a lidé, kteří tuto práci dělají, mají v mnoha ohledech práci nevděčnou. Každý, kdo někdy udržoval kód pro online RPG, ví, kolik času to může nasát, ale to je jeho nejmenší část. Existují desítky drobných úkolů, které někdo musí udělat: přidávání hráčů do oblastí, schvalování aplikací postav, psaní nápovědy a souborů zpráv, organizování akcí. online odpovědnost v mnoha ohledech slouží jako neocenitelný krok mezi potěšením a obchodem.

Jedním ze snadných způsobů, jak si ve světě podnikání zajistit, že nikdy nezískáte propagační akce nebo nezískáte důvěryhodnou pozici, je nedodržení termínů. Když řeknete, že něco dokážete, lidé očekávají, že to zvládnete nebo jim řeknete, proč jste to neudělali. V online světě existuje mnohem méně přísně kodifikovaná verze stejného systému. Když jsem se dobrovolně přihlásil k vybudování nové základny kódů pro X-Men Movieverse, věděl jsem, že mě nic nepokazí, kdybych ustoupil, ale nechal bych své přátele zklamat. Pokud souhlasím s uspořádáním festivalové akce RPed na FiranMUX, je mojí odpovědností být tam pro ni, a pokud neuspěju, mohou to mít důsledky, ale nejsou ničící život. Pokud se rozhodnu tuto odpovědnost nepřevzít, nemusím. Naučit se plnit povinnosti online hry mi pomohlo připravit se na odpovědnost obchodního světa.

3. Pouze odrážky!

Druhý den jsem se musel setkat se svým šéfem ohledně projektu, na kterém jsme pracovali. Byl na čas připoután, takže mě varoval, že mám jen pět minut. Vzal jsem seznam témat, která jsem s ním potřeboval projít, napsal stručnou verzi a byl připraven. Když jsem vešel dovnitř, byl jsem připraven vyrazit na schůzku. Po jednom jsem zasáhl odrážky se seznamy možností s podrobnostmi o kladech a záporech a během těchto pěti minut jsem měl rozhodnutí o šesti bodech. Když jsme odcházeli, poznamenal, že na něj udělalo dojem, jak dobře jsem problém destiloval až do jeho základních bodů.

Až toho večera, když jsem zjistil, že píšu IC řeč pro FiranMUX, jsem si uvědomil, kolik z této schopnosti pochází z mého online času. Nejen, že má Firan ve zvyku posmívat se svým dlouhodobějším řečníkům, povaha online RPG vynutila stručnost. Na textovém médiu trvá vše déle než osobně, protože psaní je časově náročnější než mluvení. Plánování schůzky nebo kurzu, které proběhnou v rozumném množství času online, vyžaduje brutální prořezávání nepodstatných věcí a většina lidí se včas naučí prořezávat svůj materiál až do základů. Pokud to můžete rozšířit do obchodního světa, jste o krok napřed.

4. Zachovejte klid

Jednou z nejpodivnějších věcí pro mého bratra, když začal pracovat na plný úvazek, byla potřeba utajit před rodinou a přáteli, na čem pracuje. Většina společností požaduje od svých zaměstnanců určitou míru diskrétnosti, a to může být těžké pro lidi, kteří jsou zvyklí sdílet vše, co by jejich přátelé mohli najít