Počítačové hry v životě dítěte

post-thumb

Počítačové hry mají velkou armádu protivníků, které nikdy nebaví obviňovat ze všech smrtelných hříchů herní průmysl. Nemohu říci, že je podporuji a jejich obvinění. Určitě nejsou neopodstatněné. Ale chci zjistit: jsou na vině jen hry? Vzpomínáte si na zimní tragédii z roku 1997 v provinčním americkém městě Paducah? Za jasného zimního rána prvního prosince vzal 14letý Michael Carneal do školy šest zbraní. Poté se skryl na stromech a čekal, až skončí školní modlitba. Když žáci začali chodit z kaple, rychle vystřelil a zabil tři školáky a dalších pět bylo vážně zraněno. Novináři bezodkladně informovali celý svět o tragédii. Považuji to za první chybu. Proč? Někteří lidé si mohou myslet: ‚Proč si nemohu takový trik vyzkoušet sám a stát se známým po celém světě? ' Věřte mi, existuje dost lidí, kteří by přemýšleli jen tak. Média by takovými skandály neměla provokovat jejich špatnou představivost. Je to moje osobní víra. Žijeme však ve svobodné společnosti, přičemž záruka svobody projevu a skrytí této skutečnosti před veřejností by dokázalo pravý opak.

Moje pochybnosti se bohužel naplnily. Tragédie se po chvíli ozvala v Coloradu v malém městečku Littleton. Dva mladíci Eric Harris (18) a Dylan Klebold (17) vzali v úvahu zkušenosti svého předchůdce a přivedli do školy asi čtyřicet ručně vyrobených dálkově ovládaných min. Potom začali vyhodit do vzduchu miny a v panice vystřelili ze svých loveckých pušek na spolužáky. Bylo zabito dvacet nevinných lidí. Když dorazila policie, tito dva „hrdinové“ se zastřelili ve školní knihovně. Stejně jako v případě prvního teenagera byli oba kluci prudkými fanoušky DOOM a Quake. Trojice trávila veškerý čas v síťových bitvách, měla vlastní webové stránky věnované svým oblíbeným hrám a stavěla úrovně. Při analýze důvodů odporného chování byli specialisté naštvaní otázkou, kdo je na vině? rodiče zabitých dětí přesně věděli, kdo za to může. Žalovali zábavní průmysl o 130 milionů dolarů. Podali žalobu proti třem majitelům porno stránek, několika společnostem vyvíjejícím počítačové hry a filmové společnosti Warner Brothers pro jejich film „Basketball Diaries“, kde hlavní postava zabije svého učitele a jeho spolužáky. Hlavní důraz však byl kladen na kruté hry. Stíhání trvá na tom, že hry produkované těmito společnostmi „představují násilí obzvláště atraktivním a příjemným způsobem“.

Mohu se zeptat, proč za to mohou první hry? Každý rok přicházejí tisíce nových her a hrají je tisíce lidí. obsah her nelze srovnávat s množstvím informační špíny ve filmech. Můj osobní názor je, že filmy nemají v násilí konkurenty. Filmy ukazují opravdu děsivé věci: jak by měly být zločiny připraveny a jak zábavné může být zabíjení lidí, jako jste vy. V tomto aspektu jsou hry nedostatečné. Kromě filmů máme také televizi, kde každé trestní oznámení ukazuje různé typy vražd se vším dostupným. Neděláš si z toho starosti? Soud bezpodmínečně uznal negativní vliv her na nezralou psychiku Michaela. Vyšetření mu však prokázalo, že je dostačující! Poté byl během prvních 25 let svého funkčního období odsouzen k doživotnímu vězení bez nároku na dovolenou. Harris a Klebold budou souzeni docela druhým soudem.