Flash hry

post-thumb

Macromedia Flash přišel v roce 1996 a byl původně navržen tak, aby přidával animaci a interaktivitu na webové stránky, které jsou jinak z velké části bez médií. Netrvalo však dlouho předtím, než si vývojáři začali uvědomovat potenciál softwaru, a při každé iteraci byly k dispozici přidané funkce.

Na začátku se více soustředila na animaci, protože primitivní skriptování umožňovalo jen málo interaktivity. Se zavedením jazyka ActionScript ve verzi 5 se však Flash stal silnou platformou pro vývoj jednoduchých webových her. Tento přechod od základní animace a interakce uživatele k plnohodnotnému skriptování byl pro vývojáře velkým krokem a umožnil sofistikované webové aplikace a interaktivní hry.

Do roku 2001 se Flash hry začaly objevovat na webových stránkách všude, a přestože první pokusy byly primitivní a směřovaly spíše k remakům arkádových klasik jako Asteroids a Tempest, zůstaly mezi online komunitou velmi populární. Navzdory své počáteční popularitě byly hry Flash známé jen o málo více než návykové výplně času, které byly perfektní na to, aby se v práci zbavily deseti minut.

I přes základní nástroje však vývojáři přicházeli s širokou škálou her založených na Flashi. Předělány na platformě mezi oblíbené, jako je Sonic the Hedgehog a Mario Brothers, byly velmi populární a zlepšující se grafické možnosti umožnily mnohem více pohlcující hry. Ačkoliv se PC a konzolové hry z hlediska konkurence nemusely obávat, Flash hry byly již nedílnou součástí mnoha online komunit. Integrace Flash arkád do populárního softwaru fóra vedla k obrovské konkurenci mezi členy malých i velkých komunit. Už to nebyl případ plýtvání pěti nebo deseti minutami, šlo o to dostat se na vrchol skóre!

Stále však přetrvávaly problémy, zejména s výkonem na strojích s nižší specifikací. Vzhledem k tomu, že Flash nebyl navržen zejména pro spouštění her, nevyhnutelně to nebyl tak rychlý nebo hladký běh na některých strojích, což brzdilo mnoho akčních her. To se mělo s další verzí výrazně změnit.

S vydáním Flash MX v roce 2004 přišel ActionScript 2.0, který umožnil větší kontrolu nad aplikacemi Flash a představoval vylepšené zpracování dat a médií. Ačkoli většina žánrů již byla prozkoumána, od arkádových her přes střílečky z pohledu první osoby až po závodní hry, to nejlepší teprve přijde. Nedávná integrace vylepšeného zpracování dat umožnila mnoha vývojářům her implementovat úrovně a srovnávací tabulky mnohem efektivněji, čímž se zvýšila přitažlivost.

Od roku 2004 přicházejí hry Flash skokově a je obtížné je rozeznat podle pomalých, hranatých titulů vydaných před několika málo lety. Úroveň propracovanosti se stále vyvíjí a zatímco bude trvat dlouho, než vyjde něco převratného, ​​na webu je již k dispozici mnoho klasických flash her. Tituly jako „Stick Cricket“, „Bejeweled“ a „Yeti Sports“ jsou nesmírně populární a každý den přitahují tisíce návštěvníků. Díky hratelnosti a provedení jednoduchého nápadu jsou tyto hry Flash jednou z nejpopulárnějších, jaké kdy byly vydány.

Mění se také weby, které nabízejí tyto hry zdarma; veřejnost nemusí navštěvovat jednotlivé stránky (například webové stránky autorů), aby našla nové hry, místo toho vývojáři odesílají své hry na obrovské webové stránky „flash her“ - stránky, které nabízejí 1000 her zdarma - jedním z takových příkladů je www. itsall3.com - web s hrami zdarma a zábavnými videi zdarma pro vaše mobilní telefony (videa 3gp).

Jaké jsou výhody pro vývojáře, kteří své hry přidávají do tak rozsáhlé sbírky her? Tyto arkádové weby získávají 1 000 návštěvníků denně, takže vývojářská hra získá více zásahů - neexistují žádné náklady na šířku pásma, protože stránky hostují hry, a v případě potřeby je ve hře vždy odkaz zpět na web vývojářů.

Tito nadšenci se příliš neliší od programátorů zadních ložnic na počátku 90. let. Mnoho mladých vývojářů prosperovalo z dostupnosti programovacích jazyků, jako je BASIC, a novější příchod Flash vyvolal stejnou úroveň kreativity a inspirace. Ačkoli Flash obsahuje více skriptování než skutečné programování, hlavní přitažlivost toho, že můžete snadno (relativně) snadno vytvářet vlastní hry, byla hlavní součástí jeho úspěchu.

Možná se Adobe / Macromedia v budoucnu přikloní na stranu tvorby hry, nebo se možná vždy bude soustředit na animaci a vývoj webových aplikací. Ať tak či onak, není pochyb o tom, že hry Flash se staly nedílnou součástí webu a zůstanou v dohledné budoucnosti. S připravovanou další verzí bude zajímavé sledovat, co má připravena nová generace her Flash.