Recenze hry Gibbage

post-thumb

Dlouho očekávaný a hodně nadšený Gibbage Dana Marshalla konečně vyšel do ulic, ale stálo to za to čekat? Asi po dvou letech vývoje je Gibbage relativně jednoduchý koncept se zjevně vysokými aspiracemi - hratelnost přes technologickou složitost, a tedy opravdová „nezávislá“ zkušenost ve všech směrech.

Dvourozměrná plošinovka ve stylu 16bitových dnů slávy, Gibbage bere frenetickou kolekci předmětů na platformě a dodává řízení trochu modernější one-on-one deathmatch, což má za následek šílenství hry pro více hráčů Counterstrike, ale všechno dávné kouzlo Bonanza Brothers nebo Chuckie Egg. Gibbage nemá žádnou podporu pro sítě, takže se můžete těšit na přidaný retro styl bonusu, který je v dosahu vašeho přítele, který je stejně jako za starých dobrých časů nucen sdílet vaši klávesnici i obrazovku!

Každý hráč je na své příslušné straně obrazovky reprezentován komůrkou podobnou lusku, ze které po jednom vychází neomezený přísun kontrolovatelných „klonů“, které se třímají ve zbrani a jejichž úkolem je shromažďovat náhodně upuštěné energetické krystaly z okolí úroveň. Tyto krystaly jsou poté přeneseny zpět do lusku a přidány k množství energie, kterou má hráč k dispozici. Následuje přetahování, když každý hráč zvyšuje svoji sílu zajištěním krystalů, ale zároveň riskuje ztrátu energie tím, že bude zabit (a pomocí síly založit další klon) nebo ztratí krystaly opozici. Po celou dobu se úroveň výkonu každého hráče neustále odpočítává a první hráč, který dosáhne nuly, je prohlášen za poraženého.

Zbraně lze vylepšit nad dodávanou popunu občasnou přítomností bonusových krystalů při zapnutí a jedná se obvykle o typická vylepšení, jako jsou naváděcí rakety, miny nebo lasery. Bonusové krystaly jsou však také schopné provést nepříznivé změny stavu nepřítele, což má často veselé důsledky. Patří mezi ně takové drahokamy, jako je stav „bez paží“, ve kterém váš nešťastný kamarád stráví několik minut pobíháním neschopný vystřelit, s pumpováním krve z horní končetiny bez končetin, nebo „kryo“, ve kterém bude hráč na místě zamrzlý po dlouhou dobu.

Gore je ve skutečnosti další „vlastnost“ hodná diskuse, protože tato hra je absolutně nabitá červenými věcmi. Smrt bude mít obvykle za následek spoušť slintání (tedy titulární volba) a komicky se valící lebky, a jak následuje bitva, tyto rozptýlené pozůstatky se hromadí, dokud fáze nebudou připomínat válečné zóny nejvyššího řádu - ne pro děti (nebo, pravděpodobně čtenáři Daily Mail), tento.

S více než 24 mapami, které jsou k dispozici, je zde spousta možností, jak udržet příležitostné i vážnější hráče obsazené, a vývojář rozumně integroval odemykací systém, který ovládá dostupnost každé fáze, což dále zvyšuje pocit „jen o jednu cestu“, že Gibbage vypadá, že je navržen kolem.

Jak dlouho ale budete chtít hrát Gibbage? Pro začátek, jako hra pro jednoho hráče, Gibbage hraničí s zbytečností. Protivník AI se začíná uvolňovat v okamžiku, kdy jsou zavedeny úrovně s jakoukoli formou nebezpečné překážky - vesele se vrhá do lávových jám ve snaze získat zpět energetické krystaly náhodně spadlé na smrtící povrch. Pokud nemáte žádné přátele, drž se dál od Gibbage! Hra pro více hráčů (zjevně skutečným cílem této hry) je zážitek, který, jakmile se člověk aklimatizuje na drobné skřítky a často docela nepředvídatelnou fyziku, se může stát plýtváním v reálném čase. Celé kolo, ať už dlouhé nebo krátké, bude obvykle probíhat poměrně vyváženým způsobem, s pravidelným přísunem obecně stabilního pole síly a bonusových krystalů. Snad jedinou kritikou zde je tendence k něčemu přívalu krystalů dříve ve hře (často tři nebo čtyři padají v rychlém sledu za sebou), s poměrně krátkou dobou později, protože hráči už nebudou muset dělat nic jiného, ​​než obrátit svou pozornost ke každému jiné, které často způsobují, že bohatí zbohatnou z hlediska úrovní výkonu.

Pozornost by měla být věnována také kryo bonusu, který zmrazí soupeře na téměř nesnesitelně dlouhou dobu; poskytuje skutečný obraceč stolu v bohatství hry a obrovskou frustraci, pokud je v ruce velké vedení, než je rozdrcen tímto rychlým tahem.

Závěrem lze říci, že Gibbage je odvážný, vtipný a nesmírně hratelný titul, který za cenu pouhých 6 liber může být odpuštěn za své problémy s hratelností tím, že nabízí trvalý, zábavný a překvapivě hluboký (multiplayerový!) Herní zážitek, který by měl být živý jeho požadovaná cena docela dlouho. Přejděte na další vydání Dana Marshalla!

Skóre: 7/10.