Ohýbání pohlaví v MMORPG

post-thumb

Většina MMORPG, jako je Maple Story, RF Online a mnoho dalších, umožňuje hráčům zažít fantasy svět plný skřetů, elfů, trpaslíků a mnoha dalších exotických ras. Tyto hry také umožňují hráčům vybrat si, jaké pohlaví budou jejich avatary předpokládat. Zatímco Hra za rasy jiné než lidské je považována za nevšední, hraní za opačné pohlaví (nazývané ohýbání pohlaví) vždy představovalo rozporuplný problém. Aktuální průzkumy ukazují, že 85% hráčů mmorpg jsou muži a že u mužů je až 5x větší pravděpodobnost, že dojde k ohnutí podle pohlaví, než u žen. To znamená, že v průměru alespoň polovinu všech ženských avatarů ve virtuálním světě hrají muži.

Existuje několik velmi praktických důvodů, proč by muž raději hrál ženskou postavu online. Například je všeobecně známo, že ostatní hráči jsou mnohem štědřejší, pokud jde o předměty a herní pokyny k ženským postavám. Ženy, které hrají mužskou postavu, se vzdávají této genderově specifické výhody, což pravděpodobně vysvětluje mnohem nižší tendenci k ohýbání ženského pohlaví. Rovněž bylo poznamenáno, že v MMORPGS třetích stran mnoho mužů dává přednost tomu, aby své herní hodiny hleděli spíše na zadní stranu štíhlého ženského těla než na objemného muže. Mnoho z nich nepřijímá tyto utilitární důvody jako vysvětlení pro ohýbání pohlaví. Někteří mají podezření, že existují temnější a psychologičtější důvody, proč by se muž oblékl do ženského oděvu, což je vlastně řečeno.

To, že by si muž chtěl zahrát ženskou postavu, je pro mnoho lidí v online komunitě často dostatečným důkazem, aby někoho označili za homosexuála. Feministické organizace však překvapivě vidí ohýbání pohlaví jako další známku ženského útlaku. Ve většině virtuálních světů jsou ženské postavy sotva oděné a jsou požehnány tím, čemu budeme říkat „bohatá aktiva“. Je to sexismus na straně mužů, kteří chtějí ovládat tyto vyleštěné roboty na rozkoš, nebo tak alespoň jde o feministický argument. Určitě existuje malá menšina mužů, kteří používají ženské postavy k přístupu k jiným mužům online, ale nehraje konečná odpovědnost na jednotlivce při obraně proti nevyžádaným postupům online?

problém se na některých místech dostal tak daleko od ruky, že se vydavatelé her a vlády rozhodli, že musí zasáhnout. Nedávno v Číně vydala společnost Shanda Entertainment, hlavní vývojář virtuálních světů, nové pravidlo, že každý, kdo si chce vytvořit ženského avatara, nejprve společnosti prokázat své pohlaví prostřednictvím webové kamery. Je zajímavé, že ženy, které si chtějí zahrát mužskou postavu, by tento postup absolvovat neměly. Mnoho hráčů čelilo vymazání postavy, pokud jejich ženské avatary neměly ženskou tvář, která by je bránila ve webové kameře. Není divu, že hráči nosili paruky a nalíčili se, aby oklamali vývojáře, aby si nechali své avatary. Shanda možná našla perfektní způsob, jak zvrátit trendy ohýbání pohlaví mezi pohlavími - tím, že postaví další překážky před ohýbače mužského pohlaví a podpoří ohýbání ženského pohlaví. (tím, že nutí ženy „prokazovat“ své pohlaví) Čína brzy může mít první virtuální svět, kde polovinu mužů tvoří ženy!