Jak se World of Warcraft stala touto nezastavitelnou návykovou hrou?

post-thumb

Masivní masivně multiplayerová online hra World of Warcraft je zdaleka nejpopulárnější online masivně multiplayerovou hrou, která byla kdy vytvořena. Miliony lidí se každý den přihlašují, aby pátrali v gigantickém světě Azerothu, aby zabili draky, další epické nepřátele a co je nejdůležitější, navzájem. Čím jsou tyto hry tak přesvědčivé?

Ačkoli jsou online hry na hraní rolí pro více hráčů již léta, trvalo tak dlouho, než se konečně objevil průlomový hit žánru. Toto je online hra na hrdiny, kterou byste měli hrát bez ohledu na to, kdo jste. Jednoduše proto, že grafika a krajina jsou úchvatné a dosud neexistuje žádná jiná hra jako na světě.

World of Warcraft, jednoduše řečeno, je hra. Je to velmi velká hra s velmi velkou hráčskou základnou, ale přesto je to stále hra, a když se k ní dostanete, pokrývá kontinenty, rasy, věky a dokonce i světy.

pro začátečníky je to obrovské a roste. S novými expanzemi po celou dobu a obrovským světem, který začíná, je v Azerothu co prozkoumat. Od krásných lesů až po temné hroby a vše mezi tím je obrovská krajina se spoustou rozmanitostí až po dobrodružství. Blizzard má talent na vytváření světů, které se ohýbají fiktivními společnostmi, které je obývají, a svět Azeroth se cítí velmi živý navzdory karikaturní vzhled.

Ve hře World of Warcraft vytvoříte své alter ego výběrem z různých barevných ras a výkonných tříd a poté začnete zkoumat, pátrat a bojovat v Azerothu. World of Warcraft přišel po Warcraft III, další zábavné počítačové hře na hrdiny. Tato hra je dokonalým zobrazením pojmu fantasy, krajiny jsou nádherné, postavy a zvířata nejsou z tohoto světa a struktury jsou masivní.

Nikde jinde nic podobného neexistuje, ačkoli se o to pokusilo mnoho dalších. Nepodařilo se jim, ale nedokážou přesně splnit standardy stanovené World of Warcraft.

World of Warcraft je fantasy hra, kde si hráči mohou vzít na sebe podobu různých postav na světě známých jako Azeroth, místo, kde se odehrává World of Warcraft.

Po nespočetných hodinách strávených hraním skvělý první dojem nevyprchá. Tento styl hraní je proslulý tím, že je časovým útlumem a účinně nutí hráče, aby se zapojili do opakujícího se monotónního hraní po celé hodiny, aby dosáhli pokroku. Naproti tomu World of Warcraft na vás bude stále házet rozmanitost a bojový systém, který je jeho jádrem, nabízí rychlé, viscerální, akční bitvy, které jsou zábavné a intenzivní, ať už bojujete sami nebo ve skupině. Kromě toho World of Warcraft konečně dosáhne dlouho hledaného cíle mnoha masivně multiplayerových her, kterým je, aby se hráč cítil odměněn bez ohledu na to, kolik času investuje do jediného sezení.

Pokud jste závislí na hraní, pak je tato hra jednou z lepších MMORPG, kterou byste měli vyzkoušet, pokud máte šanci. Není to hra zdarma a za její hraní budete muset zaplatit.

To vše by však nebylo nic, kdyby nebylo hry online. Je tu zábava hrát si s přáteli a spojovat se, abyste dosáhli epických výkonů hrdinství, a vzrušení plácajících protivníků, kteří se odváží napadnout dominanci vaší cechy. Lidští oponenti mají tendenci být mnohem více vzrušující než roboticky ovládaní počítačoví hráči; pro lidi, kteří si to přečetli, byste raději hráli poker nebo cribbage proti počítači nebo proti skutečným lidem, které znáte? V tom spočívá přitažlivost World of Warcraft.

Ve hře World of Warcraft vám nikdy nedojdou věci, protože většina hry je strukturována kolem pátrání. Kdykoli vstoupíte na nové významné místo poprvé, budete se cítit téměř ohromeni počtem dostupných úkolů, které budete jasně vidět, protože postavy, které dávají úkoly, tam ochotně stojí s velkým nápadným vykřičníkem nad hlavami . Naštěstí je více než tisíc úkolů ve hře zvládnutelných, protože vám jsou nabízeny pouze tehdy, když jste kvalifikovaní k jejich splnění, a můžete mít připraveno maximálně 20 úkolů najednou. Nakonec se budete muset vrátit a dokončit úkol, abyste se dostali k dalšímu. Johnny Rider je odborným hráčem revolučního světa warcraft mmorpg. Získejte přístup k nejnovějším {anchors} návštěvě předchozího odkazu.