Měnová revoluce MMOG

post-thumb

Měny MMOG byly poprvé představeny z populární hry EverQuest (EQ) s jejich měnou „platina“, známou také jako „plat“. Od prvních průkopníků prodeje talířů na Ebay se mnozí hádali a mračili se nad těmi, kteří si talíře kdy koupili online. Vzpomínám si, že mnoho hráčů obtěžovalo ostatní nechutnými jmény jako „newb“ a „ebayer“. Je to již více než 5 let, co každý argumentuje, zda by byl někdy přijat sekundární trh obchodování s penězi MMOG.

Od zavedení platiny EverQuest bylo pravděpodobně více než 70% hráčů, kteří by dokonce zvážit nákup platin a diskriminovat ty, kteří to udělali. Ode dneška byly počty mimořádně sníženy. Asi 40% hráčů nyní nakupuje měny, 30% se tomuto nápadu stále nelíbí a 30% ostatních hráčů to pravděpodobně příliš nezajímá a může si v blízké budoucnosti některé z nich koupit.

Přestože měna online her je pro komunitu online her stále novým trendem, získává popularitu velmi ukvapeným tempem. Věřím, že do konce roku 2010 i samotní vydavatelé podpoří založení sekundárního trhu. společnost sony Online Entertainment (SOE) nyní zahájila vlastní systém aukce zlata EverQuest 2 a plánuje spuštění nové MMORPG, ve které hodlají prodávat měny a předměty sami. S jejich podporou jsem si jistý, že sekundární trh bude po určitou dobu akceptován.

Sekundární trh je jen tak úspěšný jako primární. S vydáním hry World of Warcraft (WoW) je nyní více než 4,5 milionu předplatitelů. Drtivá většina z těchto hráčů je ve světě mmorpg pravděpodobně nová. Velký nárůst předplatitelů znamená mnohem větší potenciál pro sekundární trh. Doposud bylo zlato Wow nejžhavějším prodejcem roku a možná ještě několik let dolů cesta. S obrovskou poptávkou mnoho hráčů dokonce zahájilo kariéru, ve které sbírá peníze, předměty a další virutální aktiva a prodává je hráčům nebo obchodům, které je mohou Koupit za velkoobchodní cenu a prodat je zpět jednotlivcům.

Sekundární trh jednoho dne může být dokonce větší než primární. Mnoho dnešních hráčů pravděpodobně utrácí více za nákup měn, položek a vybavení, než je jejich poplatek za předplatné. Samotní vydavatelé nemohou popřít ani skutečnost, že na sekundárním trhu je třeba vydělat spoustu peněz, že jsem si jistý, že po obrovskou dobu budou prodávat svá virtuální aktiva sami. Pokud jde o to, zda to hráči podpoří nebo ne, věřím, že je jen otázkou času, než bude přijato, samozřejmě se vždy najde pár těch, kterým se tento nápad nebude líbit.