Vysvětlení mobilních her
Pokud nejste obeznámeni s mobilními hrami, budete brzy, protože se jedná o další velkou oblast růstu očekávanou na herním trhu s miliardami dolarů. Mobilní hra je počítačová softwarová hra hraná na mobilním telefonu. Mobilní hry se obvykle stahují prostřednictvím sítě mobilního operátora, ale v některých případech se hry načítají také do mobilních telefonů, jsou-li zakoupeny, nebo prostřednictvím infračerveného připojení, Bluetooth nebo paměťové karty. Mobilní hry jsou vyvíjeny pomocí technologií, jako jsou DoCaMo’s DoJa, Sun’s J2ME, Qualcomm’s BREW (Binary Runtime for Wireless) nebo Infusio’s ExEn (Execution Environment). K dispozici jsou také jiné platformy, ale ne tak běžné.
Různé platformy
BREW je výkonnější technologie, která poskytuje úplnou kontrolu nad sluchátkem a úplný přístup k jeho funkcím. Tato nekontrolovaná síla však může být nebezpečná, a proto je proces vývoje BREW přizpůsoben hlavně uznávaným prodejcům softwaru. Zatímco BREW SDK (Software Development Kit) je volně k dispozici, běh softwaru na reálném mobilním hardwaru (na rozdíl od dodaného emulátoru) vyžaduje digitální podpis, který lze generovat pouze pomocí nástrojů vydaných několika stranami, zejména poskytovateli mobilního obsahu a Sami Qualcomm. I poté bude hra fungovat pouze na zařízeních s povoleným testováním. Aby bylo možné software stáhnout na běžných telefonech, musí být zkontrolován, otestován a schválen společností Qualcomm prostřednictvím jejich programu TRUE BREW Testing.
Java (neboli „J2ME“ / „Java ME“ / „Java 2 Micro Edition“) běží na virtuálním stroji (zvaném KVM), který umožňuje rozumný, ale ne úplný přístup k funkcím telefonu, který je pod ním. Tato další vrstva softwaru poskytuje pevnou bariéru ochrany, která se snaží omezit škody způsobené chybným nebo škodlivým softwarem. Umožňuje také softwaru Java volně se pohybovat mezi různými typy telefonů (a jiných mobilních zařízení), které obsahují radikálně odlišné elektronické součástky, a to beze změn. cena, která se platí, je mírné snížení potenciální rychlosti hry a nemožnosti využít celou funkčnost telefonu (protože software Java může dělat jen to, co tato vrstva pro střední lidi podporuje.)
Kvůli této mimořádné bezpečnosti a kompatibilitě je obvykle velmi jednoduchý proces psaní a distribuce mobilních aplikací Java, včetně her, do široké škály telefonů. Obvykle vše, co potřebujete, je volně dostupná vývojová sada Java pro vlastní tvorbu softwaru Java, doprovodné nástroje Java ME (známé jako Java Wireless Toolkit) pro balení a testování mobilního softwaru a místo na webovém serveru (webu) k hostování výsledná aplikace, jakmile je připravena k veřejnému vydání.
Aktuální omezení mobilních her
Mobilní hry mají tendenci mít malý rozsah a často se spoléhají na dobrou hratelnost oproti honosné grafice, kvůli nedostatečnému výpočetnímu výkonu klientských zařízení. Jedním z hlavních problémů vývojářů a vydavatelů mobilních her je popsat hru tak podrobně, aby poskytla zákazníkovi dostatek informací k rozhodnutí o nákupu. V současné době jsou mobilní hry prodávány prostřednictvím portálů síťových operátorů a operátorů, což znamená, že existuje jen několik řádků textu a možná i snímek hry, který zákazníka přiláká. Spoléháme na silné značky a licence, jako je Tomb Raider nebo Colin McRae, závodní hra. K dispozici je také použití dobře známých a zavedených herních vzorů, což znamená herní mechaniky, které jsou okamžitě rozpoznatelné ve hrách jako Tetris, Space Invaders nebo Poker. Obě tyto strategie se používají k nalákání mobilních hráčů k nákupu her za poplatek, když bezdrátový operátor poskytuje omezené množství dalších informací, které obvykle fungují jako třetí strana hostující hru.
Mezi poslední inovace v mobilních hrách patří hry pro jednoho hráče, více hráčů a 3D grafika. Virtuální milostné hry patří do her pro jednoho i více hráčů. Hry pro více hráčů si rychle najdou publikum, protože hráči najdou schopnost hrát proti jiným lidem, což je přirozené rozšíření konektivity jejich mobilních telefonů.