Online hry začaly už dávno

post-thumb

Kdy začala internetová herní scéna poprvé? No ne na počátku 90. let, kdy mainstreamová Amerika začala získávat připojení k internetu ve svých domovech úžasně nízkou rychlostí vytáčeného připojení. Podle většiny fanatiků ve skutečnosti začaly internetové hry téměř před čtyřiceti lety na konci 60. let. A na rozdíl od většiny skvělých výtvorů se herní pole skutečně začalo rozbíhat ve vzdělávacích institucích po celé Americe. Některé z prvních vysokých škol, které představily hry světu, byly MIT a University of Illinois.

Systém známý jako Platón provozoval hry, které lidé mohli hrát, které byly vyvinuty pro jeho kapacitu. Tyto hry se samozřejmě staly velmi populární mezi studenty, snědly spoustu počítačových zdrojů jako obvykle, dostaly facku od administrativy a vytvořily opravdu divokou herní šílenství. Další hry byly vyvinuty pro systém Plato. Některé z těchto her byly pro více hráčů a jiné ne. Na Plato byly světu představeny skvělé hry jako Avatar a Letadlo a rané letové simulátory. Některé hry typu trekkie byly také vyvinuty na této rané platformě pro více hráčů.

Některé další skvělé vývojové hry se odehrály ve vzdělávací instituci přes rybník, v Anglii, na univerzitě v Essexu, v 70. a 80. letech. Nejpopulárnějším herním fenoménem, ​​který vyšel z Essexu, byl Multi User Dungeon (Mud). Lidé na univerzitě tuto hru milovali a její popularita se začala šířit po celém světě, když uživatelé získali přístup ke zdrojovému kódu a začali sdílet aplikaci s každým hráčem, kterého znali. Bezplatné hraní vděčí tomuto skvělému časnému programu.

Na začátku 80. let začaly korporace vidět možnosti, jak přimět každého teenagera na světě k závislosti na svých produktech. společnost jménem Kesmai vyvinula hry pro Compuserve a společně začaly nabízet skvělé produkty, jako jsou Islands of Kesmai a Megawars 1. uživatel musel v zásadě platit každou hodinu, aby mohl hrát některé z těchto raných her, a Compuserve měl výbuch dostat zaplaceno několik docela dobrých sazeb přesahujících deset dolarů za hodinu za hraní her.

V osmdesátých letech, po úspěších společností Kesmai a Compuserve, se herní průmysl začal opravdu rozjíždět. Společnosti jako General Electric a Quantum Computer začaly nabízet měsíční poplatky za předplatné za přístup ke své herní nirváně. Kesmai v tomto bodě skutečně začal povznášet herní scénu, když začali představovat herní komunitu Air Warrior. Společnost také přinesla hráče Stellar Warrior a Stellar Emperor. Quantaum v tomto okamžiku představilo kasino Rabbit Jacka.

Na konci osmdesátých let byl zaveden AppleLink od Quantum pro uživatele počítačů Apple II a rodiče všude začali křičet na své děti, aby se dostaly pryč od her. A rodiče měli samozřejmě pravdu, kromě případů, kdy jste šli pracovat do herního průmyslu, a pak jste pravděpodobně vydělali víc než vaši rodiče.