Online hry - Evoluce

post-thumb

zabít jeden druhého. Dále přišla interpersonální interakce v prostředí pro více hráčů. První taková hra se jmenovala DUNGEN. DUNGEN měl hráče soutěžit proti sobě, aby splnili řadu úkolů. DUNGEN poskytuje nové nastavení a hráče pokaždé, když se uživatel přihlásí. Na konci sedmdesátých let začal šílenství videoher s tím, jak stále více domácností ovládá počítače. Jako přirozený důsledek začali lidé psát vlastní hry pro domácí počítače. Tito fanoušci programování obchodovali a prodávali tyto domácí hry na místních trzích.

Dalšími změnami v 70. letech byly domácí herní konzole, které používaly herní kazety. To znamenalo, že lidé mohli místo hromadných herních konzolových systémů sbírat herní kazety pro jednu základní jednotku.

  1. léta - někteří se zastavili před bouří V 80. letech vzrostla šílenství šílenství v oblasti videoher a počítačových her, ale online hraní ještě nebylo na obzoru. Byly představeny nové hry s lepším zvukem a grafikou, které si získaly oblibu. Pole Position a Pac-man byli dva, kteří dosáhli velké popularity. Bylo to v 80. letech, kdy Nintendo představilo svůj první herní systém. Začíná 90. léta V 90. letech došlo k fenomenálnímu nárůstu popularity i technologií, hlavně díky rozmachu 3D a multimédií. Myst, intelektuální adventura, představila hraní ve formátu CD-ROM. Díky fantastickému 3D grafickému hardwaru byly hry FPS (střílečky z pohledu první osoby), jako je Quake, možné. Na konci 90. let došlo k exponenciálnímu růstu internetu, MUD (multi-user dungeons), díky nimž byly online hry velmi populární. Díky novým a vylepšeným grafickým rozhraním hráli lidé po celém světě proti sobě nejen ve hrách FPS, ale také ve strategických hrách v reálném čase (hry RTS) a ve hrách třetích osob, jako je Grand Theft Auto. To bylo také období, kdy weby začaly nabízet online hry jako tetris, ping pong, mario bros, super Mario a další <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> online flash hry zdarma a hry bez flash hry zdarma po registraci. To skutečně posunulo online hraní do populární psychiky. Svět 21. století je jen dětské hřiště V prvních letech 21. století dominoval DVD-CD-ROM. Změnil způsob hraní online her. Nejnovější herní systémy, jako je sony PlayStation a Microsoft X-Box, mají síťové funkce, které lidem umožňují hrát v reálném čase z celého světa. Exponenciálně rostoucí širokopásmové internetové služby umožnily hraní těchto online her ve skutečném smyslu slova. Jedinou nevýhodou neustále se vyvíjející technologie pro online hry je, že to, co si dnes koupíte, může do příštího roku zastarat. Naštěstí pro seriózní hráče je odvětví dalšího prodeje těchto online her obrovské. Toto odvětví dalšího prodeje je jen dalším prvkem neustále se měnící historie online her.