Retro revidovaný Sony Chaotix

post-thumb

Sega Megadrive 32X. Ruce vzhůru, pokud si to pamatujete. Nyní ruce, pokud jste je někdy vlastnili. Upřímnou soustrast vám dvěma.

32X vzniklo v době, kdy Sega, poté, co v posledních letech žil na věži extrémního uspokojení, zjistil, že 16bitové pravidlo Megadrive končí s děsivými oznámeními Playstations, Jaguars a dalšího 32bitového hardwaru.

Oddělení Sega Japan ve spolupráci s Sega of America dostalo rozkaz navrhnout 32bitový doplněk pro Megadrive, který by se stal 32X. Bizarně však další část Sega Japan také pracovala na tom, co by se nakonec stalo Saturnovým vynikajícím 32bitovým formátem CD. Zajímavé je, že se to dělo tajně, zcela bez vědomí Sega of America, zatímco se na 32X odplavili. Tento skvěle podivný manévr byl dokončen ve velkém stylu Segovým poněkud sebevražedným rozhodnutím vydat obě konzoly zhruba ve stejnou dobu.

Výsledek? Model 32X se staromódním formátem kazety, docela směšný operační postup (dva napájecí zdroje, další videokabel a dokonce i některé nezvyklé anti-magnetické klipy, které ho udržují v slotu kazety Megadrive) a špatná softwarová podpora jdi, byl mrtvý, než to začalo - prohra se Saturnem, který zase vyhladila Playstation a Nintendo 64. V té době smutný příběh, ale pro retro sběratelé s nefunkčními hotovostními zásobami vynikající nabídka; docela levné na vyzvednutí a jen asi šest dobrých her, než budete moci nazvat svou sbírku „kompletní“!

Chaotix tedy. Jediná existující 32bitová, dvourozměrná hra Sonic. Ale hra Sonic bez Sonic. A hra Sonic prodávaná na triku. Hra byla původně vydána „obecně proto, že fanoušci Sonic chtěli více Sonic a méně Knuckles“, hra upadla do rychlého neznáma, což nemalou měrou přispělo krátkou trvanlivostí 32X. To je škoda, protože jakmile se podíváte za jeho nedostatky, leží v něm záludné a inteligentní platformové dobrodružství s jedinečným zvratem.

Představte si svět, ve kterém jste trvale připoutáni ke společníkovi záhadným elastickým pásem energie. Když se pohybujete, musí následovat, když skočíte, skočí. Strašidelný návrh a vlastně samotné jádro Chaotixovy hry. Takže to funguje? Hmm’sort of. Když se dostanete na kloub, Chaotix je ve skutečnosti docela divoká jízda.

Při současném ovládání dvou postav, které jsou spojeny jedním ze zlých experimentů Dr. Robotnika, se hráč musí naučit využívat tuto katastrofu ve svůj prospěch, a to vytvářením napětí ve spojení, které dodává hybnou sílu pro rychlejší běh, překonává překážky a postupuje po platformách .

Fyzikální engine, který dodává tento jedinečný styl pohybu, byl statečným úsilím Segy a není vždy ten, který se vyplatí. Struktura úrovní hry je poněkud odlišná od standardního Sonic tarifu, přičemž vše musí být daleko více rozmístěno, aby umožnilo odskakujícím a rotujícím (často mimo kontrolu) dvojici odskočit kolem úrovní. Frustrace často přijde tím, že se zaseknete nad nebo pod místem, kde chcete být, a zoufale mačkáte knoflíky, aby postavy získaly pohyb nezbytný k pokroku. Pak existuje neustálé riziko, že nemotorně narazíte na nepřátele (kterých je, moudře, také mnohem méně než obvykle) a nespravedlivě ztratíte velké množství prstenů. Náhodné pečování je něco, čím budete trávit spoustu času, a zpočátku je to zábava, dokud se ve skutečnosti nebudete chtít někam dostat a pokusit se shromáždit všechny prsteny chaosu (náhrada této instalace za klasické smaragdy Chaosu). Pokrok se může stát pomalý a frustrující, ale po chvíli, když už možná nebude souzen jednoduše jako „Sonic game“, se vám Chaotix začne dostávat pod kůži a bude dávat najevo své jemnosti. Nikdy bych ti neslíbil, že skutečné zvládnutí šíleného systému je možné, ale určitě se začneš usmívat, když poprvé pošleš své savce uhánět správným směrem, vyčistit smyčku, zabít nepřítele, hekticky se točit vesmírem a pak úhledně, baletně přistát na výjezdu z úrovně. To je Sonic k síle dvou a pak ještě něco!

A poté, stranou herní úvahy, je Chaotix jako ukázkový titul 32X nutností pro každého sběratele. Nová řada barev modelu 32X se plně projevuje, přičemž každá nová úroveň - náhodně vybraná - se odehrává v jinou denní dobu, což má za následek efektivně přibližně čtyři různé palety barev na fázi (a je jich asi 30!). To dává hře skutečný pocit jedinečnosti při každém hraní. Sprite škálování se také používá k veselému efektu - nové vylepšení umožňují zmenšení postav na malou velikost nebo růst v obrovskou pixelovou obludnost. Pak je tu bonusová fáze '

Umístěna do plně 3D světa, vaše postava musí sbírat modré koule (a la Sonic 3), ale tentokrát běh po zdech způsobí, že se tunel bude otáčet s hráčem, což vytvoří nesmírně náročné, gravitační vzpírání