Čím menší, tím lepší je způsob, jakým se PSP vzepřel kursům

post-thumb

Když byl PSP poprvé představen veřejnosti, vypadalo to úžasně. PSP měl posunout přenosné hraní na zcela novou úroveň a zdá se, že Sony toho dosahuje. Překážkou proti PSP nebyl design ani hry, ale skutečnost, že se ruční hraní vždy dostalo na zadní sedadlo ke skutečným přepážkám plné velikosti, jsou největší překážkou PSP a Sony. Ruční hraní bylo vždy třetím bratrancem herních systémů! Je to rodina, ale ne v hlavní skupině. Navzdory tomu Sony PSP nejen přežilo, ale také prospívalo.

PSP má systém pro grafiku a hry, který nemá ve všech ručních systémech obdoby. Je navržen tak, aby byl 3D systémem, stejně jako tomu bylo v minulosti v systémech PlayStation. Když to bylo poprvé vydáno, Nintendo vydalo svůj ruční systém ve stejnou dobu, a protože vzhled dělá první dojmy, psp vypadal fantasticky hned od netopýra a vytvořil si ruční systém, který každý hráč chtěl. Kromě toho je pokročilá grafická technologie PSP zcela nad hlavou a nad všemi ostatními konkurenty, kteří vyšli. Širokoúhlý formát obrazovky také vypadá fantasticky, zejména v hrách, které nabízejí pohled z pohledu první osoby a přes rameno.

Tyto grafiky, kromě krásného vzhledu PSP, jsou to, co dalo PSP jeho počáteční klenbu na vrcholu ručních systémů. Zatímco se herní společnosti po celá léta snažily přijít na to, jak překážet hráčům, kteří byli v nejlepším případě vlažní vůči ručním systémům, sony uspěla. Byla to jediná společnost, která dokázala navrhnout tak dobrý produkt, že dokázala udržet oči hráče přilepené k systému. Rozhodnutí společnosti Sony vytvořit systém, který také přehrává hudební videa a DVD, jen zvýšil potenciální zásobu fanoušků PSP a udržel tuto nádhernou technologii v hlavním proudu, zatímco ostatní konkurenti se dostali na vedlejší kolej. Neuvěřitelná herní kapacita systému PSP umožňuje design her, které by jiné ruční herní systémy nikdy nemohly považovat, a nadále slibuje, že se budou i nadále vyrábět větší a lepší hry pro nadcházející roky.