Zdvojnásobující kostka v Backgammonu

post-thumb

V backgammonu se zdvojnásobující kostka používá ke zvýšení sázek během hry. Zdvojnásobující kostka je relativně novým přírůstkem vrhcáby, ale povýší hru na novou úroveň, pokud jde o strategii. Je důležité znát koncepční a strategické prvky související se zdvojovací kostkou, protože to může být váš klíč k velkému úspěchu.

Použití zdvojovací krychle

Backgammon obvykle hrajete ve hře Match, tj. Vítězem je hráč, který jako první dosáhne předem stanoveného počtu bodů. Každá hra má na začátku hry jeden bod, takže při normální výhře získá vítěz jeden bod.

Na začátku má každá hra hodnotu jednoho bodu. Na svém tahu, než hráč hodí kostkami, se může rozhodnout nabídnout zdvojnásobující kostku soupeři. Pokud soupeř krychli přijme, otočí se s číslem 2 nahoru a soupeř si vezme kostku do držení, což znamená, že další zdvojnásobení může zahájit pouze on. Ale teď, když byla zdvojnásobená kostka použita, jakmile má hra hodnotu dvou bodů. Pokud by zdvojnásobená kostka byla použita podruhé a protivník by hru přijal, měla by nyní hodnotu 4 body.

Pokud hráč, kterému bylo zdvojnásobení nabídnuto, nechce zdvojnásobení přijmout, může rezignovat. V takovém případě je hra dokončena a vítěz získá tolik bodů, kolik hra stála, než bylo nabídnuto zdvojnásobení.

Zdvojnásobující kostka je normální kostka s čísly 2, 4, 8, 16, 32 a 64. Každé číslo představuje multiplikátor, který lze také zdvojnásobit. Pokud by tedy byla zdvojnásobená kostka použita čtyřikrát, jedna výhra v přímém pořadí by měla hodnotu 16 bodů. Teoretické zdvojnásobení může pokračovat navždy, ale ve skutečnosti zdvojnásobení nepřesahuje 4.

Volitelná pravidla týkající se zdvojnásobení krychle

Beavering se často používá k udržení hráčů v patách při zdvojnásobení. Pokud hráč bobří, znamená to, že mu byla nabídnuta zdvojnásobující kostka, ale jednoduše ji přijme, a tak se znovu zdvojnásobí na další číslo! Kromě toho si také udržuje kontrolu nad zdvojnásobující krychlí. Pokud tedy hráč, který iniciuje zdvojnásobení, nesprávně vyhodnotil hru, může se soupeř situace chytit a bobrováním mu vytvořit ošklivou situaci bobrováním a o něco později, když je v jasném vedení, pravděpodobně opět zdvojnásobit a přinutit soupeře k rezignaci.

Bylo zavedeno Crawfordovo pravidlo, které má omezit použití zdvojnásobující krychle v kritických situacích. Je to volitelné pravidlo, ale rozumné. Uvádí, že pokud se jeden hráč dostal do jednoho bodu od vítězství v zápase, hra, která následuje, se hraje bez zdvojnásobující kostky. Pokud hráč, který prohrává, tuto hru vyhraje, je znovu použita zdvojnásobující kostka. Představte si situaci 4-3 v pětibodové hře. Bez Crawfordova pravidla by se prohrávající hráč mohl ve svém prvním tahu slepě zdvojnásobit, protože stejně nemá co ztratit. Crawfordovo pravidlo zajišťuje, že v backgammonu nedojde k žádné zvláštní akci zdvojnásobení krychle.

Bodování se zdvojnásobující kostkou

Jak již bylo zmíněno výše, každá hra má na začátku hodnotu 1 bod a její hodnota se může se zdvojnásobenou kostkou zvyšovat. Pokud tedy byla zdvojnásobená kostka použita dvakrát a číslo 4 směřuje nahoru, získá jediná výhra vítězi čtyři body. Pokud však hráč vyhraje s gammonem (v hodnotě 2 bodů), hodnota hry se vynásobí dvěma a při výhře vrhcáby se vynásobí třemi. Například hráč vyhrál s gammonem, přičemž zdvojnásobená kostka ukazovala čtyři, že získal 4 x 2 = 8 bodů.