Historie a vývoj staré dobré arkádové hry

post-thumb

Hraní je již součástí našeho životního stylu. Od dětství, jakmile uvidíme pohyblivé obrazy herních postav, máme zvědavost zkusit to ovládat. Trvá to do našeho dospívání a dospělosti; považujeme hraní za jednu z alternativ zábavy, když se nudíme.

Začínají se objevovat různé žánry her, jako je online strategie a hry na hrdiny. Ale pamatujete si ještě staré dobré arkádové hry? Ten Pac-man, který jedl žluté tečky a Mario a Luigi konzumovali houby a květiny, aby zachránili princeznu před králem Koopou? Tyto hry jsou považovány za předchůdce her, které dnes hrajete na počítači nebo stanici videohry.

Historie vzpomínána

Staré arkádové hry začaly po druhé světové válce, poté, co Ralph Bauer vynalezl vnímání vytvoření elektronického herního systému na televizní obrazovce na počátku 50. let. Když během této doby představil své nápady televizní společnosti Magnavox, bylo to schváleno a vyústilo to ve vydání rafinované verze prototypu Bauerova Brown Boxu, který je v roce 1972 známý jako Magnavox Odyssey.

Na obrazovce počítače zobrazuje pouze světelné skvrny a pro reprodukci vzhledu hry je nutné použít průsvitné plastové překryvy. Jinými slovy, tato herní verze je prehistorická ve srovnání se současnými herními standardy.

První systém herních konzolí, který byl vynalezen, je známý jako Atari 2600, který byl vydán v roce 1977. pro hraní různých her používal zásuvné kazety.

Po vydání Atari 2600 začaly staré arkádové hry svůj Zlatý věk v herním průmyslu. Toto je považováno za éru, kdy popularita těchto her drasticky vzrostla. Začalo to koncem roku 1979, kdy se objevila první barevná arkádová hra.

Staré arkádové hry začaly naberat na obrátkách v herním průmyslu během vydání následujících:

  • Gee Bee a Space Invaders v roce 1978
  • Galaxian v roce 1979
  • Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion a další v roce 1980

Během této éry začali vývojáři arkádových her experimentovat s novým hardwarem a vyvíjet hry, které na rozdíl od standardních rastrových displejů používaly linie vektorových displejů. Několik arkádových her odvozených od těchto principů, které se staly hitem, včetně Battlezone (1980) a Star Wars (1983), které jsou všechny od Atari.

Po vektorových displejích experimentovali vývojáři arkádových her s přehrávači laserových disků, aby poskytovali animace jako ve filmech. Prvním pokusem je Dragon Lair (1983) od společnosti Cinematronics. Po uvedení na trh se stal senzací (existují případy, že přehrávače laserových disků u mnoha strojů selhaly kvůli nadměrnému použití).

V několika hrách se také objevily nové ovládací prvky, ačkoli joysticky a tlačítka jsou stále standardní ovládací prvky arkádové hry. Atari vydal Football v roce 1978, který používal trackball. Spy Hunter představil volant podobný tomu skutečnému a Hoganova ulička využila uvázaná lehká děla.

V této době byly vyvinuty také další speciální ovládací prvky, jako jsou pedály v závodních hrách a kuše ve tvaru kuše v kuše.

Nyní se s nadšením moderních vývojářů her pokusili oživit tuto starou arkádovou hru vylepšením její grafiky a vytvořením novějších verzí. Tento projev pouze ukazuje, že staré dobré arkádové hry jsou stále skvělou alternativou k moderním počítačovým hrám.