Svět počítačových her, vysokých sázek a intenzivní konkurence

post-thumb

Hry a turnaje pro více hráčů nyní nabízejí peněžní ceny, což zvyšuje vzrušení ze soutěže. K účasti je vyžadován platný účet kreditní karty nebo paypal. A hráč musí žít ve státě nebo zemi, která nemá žádné zákony proti online hraní o peníze.

Ligy hráčů se stávají profesionály a pořádají soutěže, kde jsou peněžní ceny v hodnotě přes 100 000 USD v hotovosti. Tyto události jsou považovány za obchodní a marketingové rozvojové příležitosti. Giganti vyrábějící hardware, jako je Intel, sponzorují herní klany a považují hraní her po celém světě za výhodnou cestu k propagaci svých produktů. Herní soutěže s vysokým podílem jsou populární, ale skutečné boje se odehrávají v zákulisí, kde společnosti utrácejí miliony za to, aby se jejich technologie dostala přímo do rukou hráčů

Profesionální hraní vzalo svět útokem a LAN soutěže jsou turnaje s vysokými sázkami, kde si jen pár hráčů vydělávajících na živobytí vydělává na živobytí. Profesionální hráč se zavedeným sponzorským plánem může vydělat až 500 000 USD ročně. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, are some of the organizations that host campaigns. První profesionální liga hráčů byla založena v roce 1997 a dnes soutěže nejsou jen vysílány v televizi, ale jsou pokryty významnými publikacemi a novinami. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB a další vysílají události živě.

Hráči ze všech oblastí života intenzivně trénují, aby se stali virtuálními mistry světa, vítězství přináší slávu, peníze i uznání. A od roku 2001 se Světové kybernetické hry konají každý rok v jiné zemi. Cena v roce 2004 měla hodnotu 400 000 USD a zahrali si soutěžící: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate a Halo 2.

Hraní je vážné; jde o rychlé myšlení, intenzivní trénink, týmovou práci, interakci s ostatními hráči a nejlepší porozumění technologiím. Hráči musí být ve střehu, držet krok s novými starty, změnami, opravami, cheaty a dalšími.

Podle odborníka na online hraní, psychologa, profesora Marka Griffithse, je „závislost na online hře pro malou menšinu skutečným fenoménem a lidé trpí stejnými příznaky jako tradiční závislosti. Jedná se o typy her, které hráče úplně pohltí. Nejsou to hry, které můžete hrát 20 minut a zastavit je. Pokud to budete brát vážně, musíte tomu věnovat čas '

To, že hraní her je bráno vážně, se potvrzuje, mnoho vysokých škol nabízí menší i hlavní kurzy herního designu, animace, poznávání a hraní her, počítačové hudby, psychologie hry a další. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington a University of Pennsylvania patří mezi ty, které mají programy v oblasti počítačové grafiky a herních technologií. Mají se stát napájecím systémem pro herní průmysl v hodnotě 10 miliard USD ročně.