Voice Changer oživuje hraní her

post-thumb

Od počátku 90. let 20. století se online hra stala ve světě pozoruhodně vzkvétajícím průmyslovým odvětvím. Statistika společnosti International Data Corporation z roku 2004 ukázala, že celosvětový příjem online her činil 8,2 miliardy USD a v roce 2009 se odhadoval na 22,7 miliardy USD. V Číně, která je největším trhem online her, činila tato čísla 300 milionů USD a 1,3 miliardy USD.

Jaký je zdroj toho všeho?

Novorozená online hra uvolnila PC hru a konzolovou hru ze své pevné pozice, protože online hra je vždy k dispozici pro aktualizaci, vytváření nových funkcí a rozšiřování mapy herního světa. Pokud je životní cyklus hry pro PC nebo konzole následující: Úvod - Růst - Aktualizace - Pokles, je to u online hry zcela jiné: Úvod - Růst - Zastaralé - Upgrade - Zastaralé - Upgrade Dokonce ani hráči profesionálních her, kteří znají všechna tajemství Final Fantasy, Fallout atd., Se nemohou pochlubit „Jsem odborníkem The Sims nebo Warcraft“.

Kromě toho je online hra ve skutečnosti obrovskou komunitou starých i nových členů, protože jakmile je hráč jednou upgradován, musí hledat nové dobrodružství s neomezenou vzrušující a napínavou scénou. Fráze „mmorpg“ (Massually Multiplayer Online Role Playing Game) se stává populárnější než kdy jindy a již nemusí hráči čelit monotónním jednotlivým hrám, ale nyní mohou komunikovat se stovkami nebo tisíci dalších hráčů z celého světa.

Bez nadsázky lze říci, že hráči mohou žít skutečný život ve virtuálním světě online hry. Shromáždí se na jedné straně a společně podniknou dobrodružství na celý život, jako je boj a ochrana lidského nebo ak’kánského klanu ve hře Risk Your Life II, půjčení peněz nebo obchodování se zbraněmi. Všechny skutečné emoce se zobrazují při hraní online her: rádi, když vyhráváte, spokojeni, když obchodujete s cennou zbraní, nebo zklamáni, když jste poraženi. Aktuální výzkum společnosti Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) zjistil, že mnoho herních mágů také používá software Voice Changer (VCS) spolu s některými chatovacími aplikacemi, jako je Ventrilo, Teamspeak, aby se virtuální hry staly živějšími. VCS může změnit svůj hlas na více postav, ve kterých hrají roli, bez ohledu na věk a pohlaví. Představte si, že o to zajímavější bude zvučný hlas rytíře, okouzlující hrdinský hlas, který hru udělá. Jeden hráč, který se podílel na výzkumném rozhovoru, řekl: „Byla to ženská postava a já jsem slyšel její sladký a sexy hlas žádající o mou zbraň. Samozřejmě jsem upadal do jejího flirtování. Po několika dnech se ukázalo, že moje zbraň byla v majetku spolužáka. Použil AV VCS.