Kdo hraje World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft si od svého vydání v listopadu 2004 vydobyl obrovský úspěch. Stavěl na svém počátečním úspěchu a stal se trvalým a velmi populárním titulem. Poptávka po hře byla silnější, než by její tvůrci očekávali, a nyní se jedná o plnohodnotný sociální fenomén, který do svého světa přitahuje všechny druhy lidí.

World of Warcraft se těší celosvětovému úspěchu a uznání. Zdálo se přirozené, že v Americe to bude dobře, kde se očekávalo nového titulu Warcraft. Pravdou však je, že vzlétl všude, kde byl propuštěn. Byl obrovským hitem v Asii, Austrálii, Kanadě a Evropě a má mnoho mezinárodních fanoušků a předplatitelů. Tato hra má jednoduchou univerzální přitažlivost, která přesahuje jazykové bariéry a geografii.

Jednou ze silných stránek World of Warcraft je, že oslovuje jak příležitostné hráče, tak zkušenější hráče. Tato hra zpřístupnila žánr online pro více hráčů lidem, kteří jej obvykle nehrají. Mnoho lidí, kteří tuto hru vyzkoušeli, mohlo považovat tento žánr za příliš složitý nebo si hru na hraní rolí dříve nehrálo. Právě kvalita hry World of Warcraft a bzučení, které ji obklopuje, k ní přilákaly pozornost lidí.

World of Warcraft má na internetu obrovskou sledovanost. Existuje oficiální web, který je zaneprázdněný a poučný a obsahuje fóra pro předplatitele hry. Existuje také mnoho dalších fanouškovských stránek. Má silnou základnu fanoušků složenou z širokého průřezu společností. Lidé si tuto hru užívají z nejrůznějších důvodů, přičemž fanoušci citují nádhernou grafiku, návykovou hru a jedinečné postavy jako prvky, které považují za lákavé.

Ačkoli má World of Warcraft vizuální styl karikatury, je to hra, kterou si mohou užít lidé v každém věku. Hrají ji všechny věkové skupiny, od dětí až po seniory. To vede k zajímavému online prostředí, protože mladší hráči komunikují se staršími hráči. Je to skutečná směsice lidí, protože děti a teenageři sdílejí svět hry s dvacetiletými a vyspělejšími hráči středního věku a staršími. Je to přátelské, živé prostředí a má tendenci být dobromyslný a přívětivý.

Svět World of Warcraft je šťastná a prosperující komunita. Má to silný sociální aspekt a hráči se mohou navzájem spřátelit. Svět hry Azeroth sleduje kalendář skutečného světa, a proto ve hře označuje svátky a sezónní události. Na Silvestra v roce 2005 se v Azerothu konaly večírky a oslavy, kterých se mohli zúčastnit všichni hráči. Díky funkcím jako je tento je jeho svět mnohem živější, pestřejší a přesvědčivější.

Pro World of Warcraft existuje konvence fanoušků. vývojář hry Blizzard uspořádal v říjnu 2005 akci s názvem BlizzCon pro fanoušky Warcraftu a jejich dalších titulů. World of Warcraft byl hlavní součástí této události a jedním z hlavních lákadel byl náhled herního rozšíření The Burning Crusade. akce se zúčastnilo přibližně 8 000 lidí, což se očekává každoročně. rodiny šly společně a fanoušci se oblékli do kostýmů jako své oblíbené postavy ze hry.

World of Warcraft zaujal představivost lidí a to vedlo k řadě kreativních odnoží. Jedním z klíčových znaků popularity této hry je existence fanouškovské beletrie Warcraft. Hráči rádi píší fiktivní příběhy o postavách a událostech hry. Populární je také umění fanoušků. Lidé kreslí a kreslí obrázky inspirované hrou a zveřejňují je v galeriích online. Blizzard provozuje svůj vlastní program Fan Art, do kterého mohou fanoušci odeslat své umění k zobrazení. Je tam velká kreativita a krása.

Široká přitažlivost World of Warcraft je taková, že pronikla do populární kultury. Tato hra byla použita jako odpověď na kvízovou show Jeopardy. Má také obdivovatele celebrit. Komik Dave Chappelle je fanoušek. Chappelle hovořil o hře během stand-up vystoupení v San Francisku v roce 2005. “Víte, co jsem hodně hrál?” komik se údajně zeptal publika: „World of Warcraft!“ Chválil hru a vyjádřil nadšení z ní.

World of Warcraft je pak hra, která prolomila novou půdu a oslovila velký počet lidí ve společnosti. S více než pěti miliony předplatitelů je nyní nejoblíbenější online hrou na hrdiny a vyrostla daleko za svůj kultovní původ. Jeho široká přitažlivost hovoří o lesku samotné hry.