Proč hrajeme hry, 3. část

post-thumb

V části 2 této série jsme se podívali na Creative Expression a Escapism, dva významné motivátory běžného hráče. Týden před tím jsme probrali Challenge and Competition. Tento týden se podíváme na Socializaci a zkusíme to spojit dohromady.

Sociální interakce je předmět, na kterém si my hráči vezmeme dost statického náboje od našich neherních vrstevníků. Někdy je to proto, že si mýlí rozdílné priority s introverzí. Chcete-li hovořit o relativních výhodách Western Plaguelands proti Winterspring jako místu broušení po 55, neliší se to od toho, jak chtít mluvit o síle sekundárního zákona, je to jen to, že jeden z nich je relevantní pro poněkud úzké publikum (dej tomu čas.) Někdy je však kritika oprávněná. Máme tendenci být poněkud společensky nepohodlným lidem, zčásti proto, že koníčky, do kterých investujeme značné množství času, mají přísná pravidla, kterými se řídí většina interakcí, což z nich dělá špatný výcvik pro realitu lidského diskurzu. pro některé hráče je sociální interakce nalezená v herním zážitku primárním motivátorem.

Sociální aktivita při hraní her probíhá na mnoha úrovních. Na velmi nízké úrovni může být hraní her posílením stávajících sociálních skupin. Vzpomeňte si na skupinu přátel, kteří se sešli, aby si zahráli deskovou hru nebo nějaký Half Life. Sociální aktivita v moderních online hrách může mít mnohem širší rozsah. mmorpg, k nimž se diskuse o současném stavu hraní vždy zdá být přitažlivá, jsou v podstatě skupiny lidí, které již sdílejí nějaký primární společný odkaz. Přátelství vytvořená prostřednictvím online spolupráce a přátelské soutěže může být jedním z největších lákadel těchto her. Každý, kdo někdy zůstal vzhůru později, než by měl, protože ho jeho cech potřeboval nebo proto, že ho o to někdo požádal, to zažil. Tyto online vztahy nejsou o nic méně skutečné, o nic méně významné než jejich offline analogy. Jsou však jiné.

Interakce, která probíhá ve hře, je strukturovaná a hráči online často vidí pouze část sebe. Je těžké, aby se skupina vytvořená kolem určité činnosti spojila tak hluboce jako skupina přátel, která existuje pouze za účelem vzájemné podpory. Abychom se vyhnuli tomu, že pomineme, že nezapomeneme na své skutečné milované, přestaneme tento myšlenkový sled sledovat. Důležité je, že někteří herní hráči jsou čistě sociálně motivovaní. Takovým jednotlivcům se daří online, kde je možné potkat ostatní hráče a komunikovat s nimi. Pro tyto lidi platí, že čím těžší je sociální složka hry, tím lépe. Je zajímavé, že mnoho her s vysokou mírou sociální složitosti má také velkou část matematické složitosti, která může zahnat sociálně motivované hráče. V čisté formě tento typ hráče hledá zážitek, který stírá hranici mezi hrami a prostředím chatu.

výzva. soutěž. Tvorba. Uniknout. Socializace. Pět různých motivátorů, které dohromady tvoří motivaci konkrétního hráče. Určitě bychom mohli přidat další, ale zatím to bude stačit. Kam s tím tedy půjdeme? Musím se fyzicky zdržet kreslení pětiúhelníkové mapy a vykreslování jednotlivých hráčů na pět motivačních os. I když by to vypadalo úhledně a mohlo by to být zajímavé téma pro esoterický text na hraní rolí, nikam by nás nedostalo.

Užitečnějším řešením je možná přemýšlet o tom, co nás individuálně motivuje. Znalost sebe sama a toho, co vás pohání, vám pomůže zjistit, jaké hry byste měli hrát, a co je důležitější, nikdy vám nedají nic jiného než frustraci. Pochopení motivací druhých nám může poskytnout vhled, který nám pomůže lépe se vztahovat. Mnoho sporů o tom, co dělat v online hrách, vzniká, protože různí členové strany jsou motivováni odlišně. Kreativní a Vyzývatel pravděpodobně nebudou toužit po stejných činnostech z noci ponoření do dungeonu. Escapist a soutěžící o hře ani nemluví stejným způsobem. Pro jednoho může být hra světem, který čeká na jeho ponoření. Pro toho druhého je hra maticí čísel, která čeká na vyřešení a dobytí. Každý z nás má v sobě trochu a pokud dokážeme pochopit, co nás pohání, můžeme spolu lépe komunikovat a zvyšovat radost, kterou při hraní nacházíme.