Xbox360 se srazí s PS3

post-thumb

Xbox360 (vyslovuje se jako „tři-šedesát“) je náhradou Microsoftu za původní herní konzoli. Videohra byla oficiálně spuštěna na kanálu MTV minulý rok, přesněji 12. května 2005. Podrobnější spuštění, včetně představení důležitějších informací pro xbox, bylo provedeno později ve stejném měsíci na slavné výstavě Electronic Entertainment Expo.

Formální vydání videohry však bylo vydáno téměř o šest měsíců později, 22. listopadu, v Severní Americe a v Portoriku. Mezi další novinky patří ty, které byly vyrobeny v Evropě loni 2. prosince a v Japonsku loni 10. prosince. Díky téměř současnému spuštění ve třech hlavních regionech světa se tak Xbox360 stala první z herních konzolí, které dosáhly takového výkonu. Je také prvním účastníkem nové generace herních konzolí, u nichž se očekává, že budou tvrdě konkurovat PlayStation od Sony i Wii od Nintenda.

Ve většině zemí jsou konzole Xbox360 ve dvou různých konfiguracích, a to balíček Premium Package s cenou 299 USD a Core System s tržní hodnotou 399 USD. Druhá možnost není v Japonsku k dispozici. Microsoft nicméně nabízí identický balíček, který prodává za 37700 Yur. cena přirozeně vyvolala několik negativních kritik, zejména ze strany japonských zákazníků, protože uvedli, že jsou schopni Koupit menší balíček hry za mnohem nižší cenu v jiných zemích. Toto je však pro Japonsko obvykle regionálně kódované.

Během své vývojové fáze byl Xbox běžněji označován jako Xenon, Xbox2, XboxNext nebo Nextbox. Nyní je považována za konzoli sedmé generace, původně vyvinutou v rámci Microsoftu malým týmem v čele se Seamusem Blackleyem, vývojářem her a fyzikem s vysokou energií. Zvěsti o vývoji videohry se poprvé objevily během druhého období roku 1999, kdy velký šéf Microsoftu Bill Gates řekl v rozhovoru, že herní / multimediální zařízení je důležité pro konvergenci multimédií v nové době digitální zábavy. Začátkem následujícího roku byl proto v tiskové zprávě oznámen hlavní koncept videohry.

Analytici se domnívají, že Xbox 360 je způsob společnosti Microsoft, jak těžit z rychle se rozvíjejícího trhu videoher, zejména když trh s PC zažívá stagnační růst po poprsí http://dot.com. Odvětví videoher poskytlo společnosti Microsoft příležitost diverzifikovat svoji produktovou řadu, která byla až do 90. let silně soustředěna na výrobu softwaru.

Kromě toho přišla myšlenka na Xbox360 také proto, že podle autorů knihy Smartbomb Heather Chaplin a Aarona Rubyho pozoruhodný úspěch herních konzolí sony PlayStation v roce 1990 poslal společnosti Microsoft znepokojivou zprávu. Rostoucí úspěch odvětví videoher, kde je společnost Sony považována za průkopníka, ohrožuje trh s PC, což je odvětví, kterému dlouho dominoval Microsoft a na kterém byla většina výnosů společnosti silně závislá. Chaplin a Ruby uvedli, že podnik do videohry prostřednictvím Xbox byl dalším logickým krokem pro Microsoft.