Golwg yn Ôl ar Hanes Gêm Fideo

post-thumb

O’r holl bethau a gynhyrchodd y 1970au, prin yw’r rhai a wnaeth gymaint o effaith ddiwylliannol â gemau fideo. Does dim cwestiwn amdano mae gemau fideo wedi bod yn rym sylweddol mewn cymdeithas ac yn un o’r gweithgareddau hamdden mwyaf poblogaidd. Mae’n debygol os ydych chi o dan 40 oed, gwnaethoch chi eu chwarae, rhai ohonom ni lawer. Roedd Atari, Intellivision a Colecovision. Peidiwch ag anghofio Sega a Nintendo. Heddiw mae gwefannau sy’n caniatáu ichi lawrlwytho gemau ar-lein am ddim.

Ac os ydych chi’n cofio’r dyddiau hynny o ddiwedd y ‘70au a dechrau’r 80au, rydych chi’n cofio bod y gemau’n dibynnu ar welliannau graffig a ffyrdd gwell o saethu’r gelyn. Roedd yn erlid unig fwy neu lai. Gyda chynnydd y Rhyngrwyd a gemau ar-lein fodd bynnag, newidiodd llawer o bethau, gan gynnwys y gallu i lawrlwytho gemau a chwarae gemau ar-lein, gwneud gemau yn weithgaredd mwy cymdeithasol, gyda llawer o chwaraewyr, neu wrthwynebwyr yn chwarae ei gilydd o wahanol wledydd. Efallai mai dyma’r newid mwyaf ’a’r budd diweddaraf y mae gemau wedi’i gynnig i’r byd.

Ond beth am y dyddiau cynnar? Sut ddechreuodd y cyfan a beth oedd y gemau fideo a ddiffiniodd yr oes?

Yr Arloeswyr

Mae llawer o bobl yn meddwl mai Pong oedd y gêm gartref a ddechreuodd y cyfan, ond mewn gwirionedd Magnavox a’u system ‘Odyssey’ oedd hi ym 1972. Er ei bod yn syml iawn, hi oedd y gyntaf o hyd. Roedd ganddo ddeuddeg gêm syml gyda throshaenau graffig. Fodd bynnag, roedd llawer o le i wella, a dyna lle y daeth Pong i chwarae.

Creodd Nolan Bushnell Pong, ynghyd ag Al Alcorn, sylfaenydd Atari. Yn ôl y sïon, pan brofwyd y prototeip mewn bar yng Nghaliffornia, fe chwalodd y peiriant ar ôl dau ddiwrnod, oherwydd ei fod mor boblogaidd. Y cam rhesymegol nesaf oedd creu fersiwn cartref. Felly, flwyddyn yn ddiweddarach, rhyddhaodd Atari Pong, ynghyd â rhwyfau wedi’u hadeiladu i mewn, a siaradwr. Wrth gwrs, roedd Pong yn llwyddiant ysgubol ac yn cynrychioli cam newydd yn esblygiad hapchwarae. Byddai dros drigain o sgil-effeithiau Pong yn cael eu cynhyrchu, ond roedd Atari yn dominyddu’r farchnad.

Nesaf oedd gweithredu’r microbrosesydd, a fabwysiadodd y diwydiant cyfan. O ganlyniad i hyn, gellid datblygu systemau mwy cymhleth. Cynhyrchodd y systemau hyn effeithiau graffigol a chlywedol arloesol ac arloesol na welwyd erioed o’r blaen. Roedd defnyddwyr yn ei fwyta i fyny. Roedd y diwydiant ar dân. Yn 1981 yn unig, gwariwyd pum biliwn o ddoleri ar beiriannau arcêd fideo a gwariwyd biliwn o ddoleri eraill ar systemau gemau fideo cartref. Arhosodd system VCS / 2600 Atari yn brif chwaraewr trwy 1982, pan brofodd y farchnad hapchwarae ddamwain.

Beth oedd rhai o’r gemau gwych? Beth am Pac Man? Roedd Pac Man, y blob melyn a oedd yn bwyta dotiau ac yn osgoi ysbrydion tebyg i sgwid, yn deimlad byd-eang ac mae’n debyg mai’r gêm fwyaf erioed.

Roedd Space Invaders yn gêm hynod boblogaidd arall. Mewn gwirionedd, roedd yn wir drobwynt ar gyfer gemau arcêd, gan ddod â nhw allan o fariau ac i mewn i leoedd cyfeillgar i deuluoedd fel siopau a bwytai. Cynsail Space Invaders oedd atal goresgyniad estron. Aeth y fformiwla syml hon ymlaen i fod y gêm arcêd fwyaf llwyddiannus erioed.

Yna roedd Super Mario, a oedd yn enfawr hefyd. Roedd yn cynnwys gwrth-arwr Eidalaidd a ddyluniwyd yn fwriadol fel cymeriad y gallai pawb uniaethu ag ef. Yn fuan wedi hynny daeth Zelda, Metroid, a chlasuron eraill.

Cynnydd a Chwymp Atari

Atari oedd y peth poethaf yn y byd hapchwarae yn gynnar yn yr 80au. Heddiw, maent yn grair o ogoniant y gorffennol. Felly beth ddigwyddodd? Gwnaeth Atari rai penderfyniadau gwael, ac er ei fod ychydig yn gymhleth, mae’n ddefnyddiol deall y sefyllfa. Bryd hynny yn y byd cyfrifiadurol, gweithredwyd cyfryngau magnetig wrth storio data a ddefnyddir mewn peiriannau Arcade. Roedd y cyfryngau hyn yn caniatáu gallu cof uwch na chetris ROM.

Yn 1982, roedd gan Atari yr opsiwn i gynnwys gyriant disg yn eu systemau. Byddai’r gwahaniaeth pris wedi bod yn enwol, a byddai’r gallu cof wedi bod yn sylweddol. Fodd bynnag, roedd Atari o’r farn bod cyfryngau magnetig yn rhy ‘fregus’ i’r defnyddiwr eu trin yn ddigonol. Roedd ‘pryder’ Atari am y cwsmer yn ôl-gefn arno. Yn y blynyddoedd blaenorol, bu llinell fain iawn yn gwahanu ansawdd gêm arcêd oddi wrth ansawdd gemau cartref. Gydag arcedau yn defnyddio cynhwysedd storio ddeg i bedwar deg pump gwaith yn fwy na systemau cartref, daeth y llinell fain honno’n gyfaredd. Roedd yn ymddangos bod gemau arcêd yn esblygu’n esbonyddol, tra bod systemau cartref yn ymddangos yn ‘sownd mewn ystof amser.’

Buan iawn y daeth y cyhoedd heb ddiddordeb mewn consolau gemau fideo penodol, a phlymiodd y gwerthiannau. Byddai hyn yn nodi diwedd teyrnasiad Atari yn y farchnad gemau fideo.

Cynnydd y Newydd

Yn 1984, newidiodd popeth. Y rheswm? Dau arloesedd Y gostyngiad yng nghost sglodion Dynamic RAM (DRAM) a ganiataodd fwy o gof, a chynhyrchu proseswyr 8-did pŵer uwch, a ostyngodd brisiau’r sglodion blaenorol. Aeth Sega, chwaraewr newydd mewn systemau hapchwarae cartref, i mewn i’r farchnad consol gyda’u System Meistr 2. Byddai’r system Sega Master yn gwerthu iawn