Strategaethau Twlgammon Uwch - Defnyddio'r Ciwb Dyblu

post-thumb

Modd gêm y byddwch chi’n ei garu ar gyfer tawlbwrdd

Er, nid yw’r Ciwb Dyblu yn hysbys i’r rhan fwyaf o chwaraewyr achlysurol tawlbwrdd, mae’n offeryn hanfodol mewn strategaethau tawlbwrdd datblygedig ac mewn gemau arian a thwrnameintiau.

Mae’r ciwb hwn wedi’i ddynodi ar gyfer codi polion yr ornest ac mae ei gyflwyno i’r byd tawlbwrdd yn un o’r prif resymau dros gynnydd poblogrwydd tawlbwrdd.

Mae gan y ciwb 6 wyneb a’r rhifau wedi’u hysgrifennu arno- 2, 4, 8,16,32,64.

Ar ddechrau’r gêm, rhoddir y ciwb dyblu wrth ochr y bwrdd neu ar y Bar rhwng y chwaraewyr.

Gall unrhyw chwaraewr, sy’n teimlo ar unrhyw gam o’r ornest, ei fod yn arwain yn ddigonol yn yr ornest, cyn taflu ei ddis, awgrymu dyblu’r polion trwy osod y ciwb dyblu gyda’r rhif 2 yn wynebu i fyny.

Er enghraifft, penderfynodd chwaraewr A godi’r polion.

Mae gan chwaraewr B, ei wrthwynebydd, y chwaraewr y rhoddir y cynnig iddo, ar ôl adolygu ei sefyllfa, ddau opsiwn:

Efallai y bydd yn gwrthod y cynnig ac felly’n colli’r gêm ac un uned.

Efallai y bydd yn cytuno i ddyblu’r polion, ac yn yr achos hwn mae’r ornest yn parhau gyda pholion uwch.

Chwaraewr B, a gytunodd â’r cynnig, bellach yw perchennog y ciwb dyblu, sy’n golygu mai dim ond ef (chwaraewr B) sydd â’r opsiwn i ddyblu’r polion eto ar unrhyw gam o’r gêm.

Os yw chwaraewr B yn penderfynu gwneud hynny, mae’n rhaid iddo wneud hynny ar ei dro cyn taflu ei ddis.

Nawr mae’n cymryd y dis a’i osod fel bod y rhif 4 yn wynebu i fyny.

Bellach mae gan Chwaraewr A yr un ddau opsiwn, dim ond y tro hwn os bydd yn gwrthod y cynnig bydd yn colli dwy uned, ac os bydd yn cytuno bydd y polion yn codi i 4 gwaith y gwreiddiol ac mae’r ciwb dyblu yn dychwelyd i’w reolaeth.

Gall y ciwb basio o chwaraewr i chwaraewr, bob tro yn codi’r polion.

Rheol Crawford

Os ydych chi’n chwarae gêm tan bwyntiau N-, a’ch gwrthwynebydd yn arwain ac yn cyrraedd pwyntiau N-1, sy’n golygu ei fod yn fyr un pwynt o ennill y gêm, ni chaniateir i chi ddefnyddio’r ciwb Dyblu yn y gêm ganlynol, fodd bynnag. gallwch ddefnyddio’r dis yn y gemau canlynol os yw’r gêm yn parhau.

Y rheswm yw y bydd y chwaraewr gwannach bob amser eisiau codi’r polion oherwydd nad oes ganddo ddim i’w golli bellach ac rydym am gadw’r defnydd o’r dis yn deg er mwyn y ddwy ochr.

Rheol Jacoby

Defnyddir y rheol hon mewn gemau arian a byth mewn gemau gemau. Mae’n penderfynu na chaniateir sgorio tawlbwrdd neu gamwn felly dim ond os yw’r ciwb wedi’i basio a’i dderbyn. Y rheswm y tu ôl i’r rheol hon yw cyflymu.

Rheol Holland

Defnyddir rheol Holland mewn gemau gêm ac mae’n penderfynu, mewn gemau ôl-Crawford, mai dim ond ar ôl i’r ddwy ochr chwarae dwy rôl y gall y trelar ddyblu. Mae’r rheol yn gwneud y gostyngiad rhad ac am ddim yn fwy gwerthfawr i’r chwaraewr blaenllaw ond yn gyffredinol dim ond drysu’r mater.

Yn wahanol i reol Crawford, nid yw’r rheol hon yn boblogaidd, ac anaml y caiff ei defnyddio heddiw.

Yr afancod, y raccoons, y dyfrgwn ac unrhyw anifeiliaid eraill yn y gêm tawlbwrdd-

Mae’r anifeiliaid hyn yn ymddangos yn unig, os yw’r ddwy ochr yn dymuno hynny, mewn gemau arian a byth mewn gemau gêm.

Os yw chwaraewr A, yn dyblu’r polion, a bod chwaraewr B yn credu bod A yn anghywir ac mae ganddo ef (chwaraewr B) y fantais, gall B ddyblu’r polion a chadw’r ciwb dyblu ar ei ochr. Er enghraifft, os yw A yn gwneud y dwbl cychwynnol ac yn rhoi’r ciwb dyblu ar 2, gall B ddweud ‘Afanc’, trowch y ciwb i 4 a chadwch y ciwb wrth ei ochr. Os yw A yn credu bod B yn anghywir gall ddweud ‘Raccoon’ a throi’r ciwb i 8. Yr holl amser hwn, mae B yn parhau i fod yn berchennog y ciwb dyblu. Os yw B yn dymuno codi’r polion unwaith eto, does ond angen iddo ddweud enw gwirion arall (mae enw’r anifail yn ddadl ymhlith chwaraewyr) ac ati.

Y Chouette

Mae Chouette yn fersiwn o dwlgammon ar gyfer mwy na 2 chwaraewr. Un o’r chwaraewyr yw’r ‘Box’ ac mae’n chwarae yn erbyn gweddill y grŵp ar un bwrdd.

Chwaraewr arall yw ‘Capten’ y grŵp, sy’n taflu’r dis ac yn symud i’r grŵp sy’n chwarae yn erbyn y bocs.

Os bydd y Blwch yn ennill, bydd y Capten yn mynd i gefn y llinell a’r chwaraewr nesaf yn dod yn Gapten y tîm. Os bydd y Capten yn ennill, fe ddaw’r Blwch newydd, ac mae’r hen Flwch yn mynd i ddiwedd y llinell.

Mae’r rheolau ynghylch gallu’r grŵp i ymgynghori â’r Capten yn newid o

fersiwn i fersiwn. Mewn rhai fersiynau o’r Chouette gall y grŵp roi cyngor i’r Capten yn rhydd, ac mewn fersiynau eraill, gwaharddir ymgynghori’n llwyr.

Y fersiwn dan fygythiad yw’r mwyaf poblogaidd - dim ond ar ôl i’r dis gael eu taflu y mae’r ymgynghori’n gyfreithlon.

Yn wreiddiol, chwaraewyd Chouette gydag un marw. Roedd yr unig benderfyniadau y caniatawyd i chwaraewyr heblaw’r Capten eu gwneud ar eu pennau eu hunain yn ymwneud â’r hyn a gymerwyd: Pe bai’r Blwch wedi dyblu, gallai pob chwaraewr ar y tîm gymryd neu ollwng yn annibynnol. Heddiw, mae Chouette aml-giwb yn fwy poblogaidd; mae gan bob chwaraewr ar y tîm ei giwb ei hun, ac mae pob chwaraewr yn dyblu, yn gollwng ac yn gwneud penderfyniadau yn annibynnol.