Golwg Mewnol ar MMORPG
Mae MMORPG yn sefyll am Gêm Chwarae Rôl (ing) Massive (ly) Mutliplayer Ar-lein ac yn syml, mae mmorpg yn genre o gêm gyfrifiadurol lle mae cannoedd (miloedd neu hyd yn oed filiynau hyd yn oed) o chwaraewyr o bob cwr o’r byd.
Llywio byd go iawn
Yn y rhan fwyaf o MMORPGs, mae’r chwaraewr yn cymryd rôl ei gymeriad ei hun a rhaid iddo lywio rhyw fath o fyd neu deyrnas er mwyn cwblhau quests a thasgau. Fel arfer, bydd y bydoedd hyn yn barhaus, yn cael eu cynnal ar weinydd parhaol, a bydd y camau a gymerir gan y chwaraewyr yn cael effaith ar y deyrnas neu’r byd. Felly gan ei wneud yn rhyngweithiol, hyd yn oed pan nad yw’r chwaraewr yn chwarae’r gêm. Gelwir hyn yn ‘amser real’ a dyma sut mae MMORPGs yn efelychu’r byd go iawn. Mewn un achos penodol yn World of Warcraft, digwyddodd digwyddiad lle lledaenwyd effaith sillafu a oedd yn gostwng iechyd y chwaraewyr yn araf dros amser o chwaraewr i chwaraewr. Aeth effaith y clefyd allan o law ac wrth i chwaraewyr redeg yn ôl i drefi a dinasoedd ymledodd y firws a dod yn epidemig. Yn ddiweddarach, rhyddhawyd clwt i ddatrys y broblem, ond cafodd y gymuned sioc o ba mor agos yr oedd yr ymddygiad a welwyd yn y gêm yn debyg i fywyd go iawn.
Mae’r mwyafrif o MMORPGs, fel World of warcraft a Guildwars, wedi’u lleoli mewn ffantasi a myth ac yn cynnwys hud a swynion. Mae rhai wedi’u lleoli yn y gofod, lle mae’n rhaid i chi orchymyn llong ofod neu’ch planed eich hun. Mae rhai hyd yn oed yn seiliedig ar y byd go iawn, a gyda dyfeisio mapiau Google mae’n bosibl iawn y bydd hi’n bosibl cael byd MMORPG sy’n efelychu’r byd go iawn yn agos, efallai hyd yn oed allu ymweld â’ch cartref eich hun!
Roedd gemau frist yn MUDs
MUDs, neu Dungeons Aml-Ddefnyddiwr, oedd yr MMORPGs cyntaf. Maent fel arfer yn rhaglenni testun syml lle mae’r chwaraewyr yn defnyddio gorchmynion i reoli a rhyngweithio â’u cymeriad, y byd, a chwaraewyr eraill. Er bod fersiynau graffigol 2D syml a hyd yn oed 3D MUD yn bodoli. Yn debyg i MUDs mae MMORPGs sy’n seiliedig ar borwr, fel RuneScape, sy’n cael eu chwarae’n gyfan gwbl ym mhorwr y defnyddiwr. Gallant fod yn dudalennau syml o destun neu’n rendradau 3D cymhleth ac yn cynnig ymarferoldeb tebyg o MMORPGs mwy datblygedig, fel arfer am ddim.
Roedd MMORPGs bron yn anhysbys ychydig flynyddoedd yn ôl ac erbyn hyn maent yn gyffredin i’r mwyafrif o gamers. Mewn gwirionedd roedd refeniw ledled y byd ar gyfer MMORPGs yn fwy na hanner biliwn o ddoleri yn 2005, ac roedd refeniw’r Gorllewin yn fwy na biliwn USD yn 2006.