Credir mai Twlgammon yw'r gêm hynaf yn y byd

post-thumb

Credir mai Twlgammon yw’r gêm hynaf yn y byd, ac mae archeolegwyr wedi dod o hyd i setiau tawlbwrdd sy’n dyddio mor bell yn ôl â 3,000 CC. Mae’n gêm glasurol o lwc wedi’i chyfuno â strategaeth, gan fod yn rhaid i chi rolio dis ac yna dewis y ffordd orau i symud. Y peth gwych am dwlgammon yw bod y rheolau yn syml i’w hegluro, ond gall meistroli’r gêm gymryd oes. Yn wahanol i wyddbwyll, mae’r gêm hefyd yn gyflym i’w chodi a’i chwarae, gyda gemau yn aml yn para ychydig funudau yn unig.

Yn y bôn, mae dwy ochr ar fwrdd tawlbwrdd, pob un â deuddeg lle, ar gyfer cyfanswm o bedwar ar hugain o leoedd. Mae’r lleoedd hyn wedi’u rhifo o 1 i 24 i gyfeiriadau gwahanol ar gyfer y ddau chwaraewr, felly gofod chwaraewr 1 yw gofod chwaraewr dau 24, ac ati. Mae gosod cownteri pob chwaraewr (gwirwyr) yn amrywio yn dibynnu ar y rheolau sy’n cael eu defnyddio, ond cyfluniad cyffredin yw pump ar 6 a 13, tri ar 8, a dau ar 24.

I ddechrau’r gêm, rydych chi i gyd yn rholio un o’r dis, ac mae’r chwaraewr sy’n rholio’r uchaf yn cael y tro cyntaf gan ddefnyddio’r rhifau o’r ddau ddis. Y rheol yw bod pob rhif yn symud, felly os ydych chi’n rholio un a chwech, gallwch symud un gwiriwr un gofod ac un gwiriwr chwe lle.

Dyma lle mae’n dechrau mynd ychydig yn gymhleth, ond glynwch wrtho. Pan fyddwch chi’n penderfynu pa wiriwr i’w symud a ble, mae’n rhaid i chi ystyried pa symudiadau sy’n cael eu caniatáu. Dim ond i fannau sydd heb wirwyr, dim ond eich gwirwyr, neu ddim ond un o wirwyr eich gwrthwynebydd y gall eich gwirwyr symud i unrhyw le sydd â dau neu fwy o wirwyr eich gwrthwynebydd. Fodd bynnag, os glaniwch ar le lle nad oes gan eich gwrthwynebydd ond un gwiriwr, rydych wedi ei gymryd a gallwch ei roi ar y ‘bar’ yng nghanol y bwrdd. Mae’r bar yn cyfrif fel ‘gofod sero’ ar gyfer rholiau dis, a rhaid symud unrhyw wirwyr cyn y gall y lleill fod.