Gwersi Busnes a Ddysgais o Gemau Chwarae Rôl Ar-lein
Byddai’r mwyafrif o bobl, os gofynnir iddynt sut mae eu hobïau a’u pryderon gwaith yn dod at ei gilydd, yn dweud bod hobïau yn tynnu sylw’r gwaith. Mae gemau a dargyfeiriadau eraill yn cymryd amser y gallech chi gael eich treulio fel arall yn gwneud pethau. Gemau testun ar-lein yw rhai o’r tramgwyddwyr gwaethaf am hyn, gan fod gweithwyr weithiau’n cael eu dargyfeirio yn y swyddfa ei hun.
Gemau Chwarae Rôl Ar-lein (RPGs), fodd bynnag, yw’r tir lle mae bywyd go iawn yn cwrdd ag adloniant llwyr. Ynddyn nhw, er eich bod chi’n sicr yn cael eich difyrru, rydych chi hefyd yn dysgu gwersi pwysig am gymdeithas, ac yn rhan o grŵp. Gall y gwersi hyn eich gwasanaethu’n dda yn y gweithle.
Y Pedwar Gwers Fusnes Uchaf a Ddysgais O RPGs Ar-lein
1. Trin Eraill yn Barchus
Pan ddechreuais hapchwarae ar sail testun am y tro cyntaf, roeddwn yn hollol ddi-glem. Doeddwn i ddim yn gwybod sut i siarad â rhywun allan o gymeriad, na hyd yn oed bod unrhyw reswm na ddylwn i ddefnyddio’r gorchymyn ‘dweud’ yn unig. Gallai pobl ei chyfrifo o’i gyd-destun, iawn?
Roedd hyn yn ôl ym 1997, ar Harper’s Tale MOO. Pan gyrhaeddais, cerddodd pobl fi trwy bopeth yr oeddwn i angen ei wybod. Fe wnaethant ddweud wrthyf sut i gael cleient, sut i ddefnyddio’r gorchmynion gêm, sut i gyfathrebu OOCly, a’r hyn yr oedd angen i mi ei wybod i ddechrau. Roeddent yn rhyfeddol o amyneddgar gyda mi, ac, wrth imi ddod yn chwaraewr cyn-filwr fy hun, daeth yn swydd i mi ymgymryd â’r rôl honno, i ddelio â’r newbies amrwd, y troliau anghwrtais sy’n chwilio am wrthdaro, a’r chwaraewyr heriol sy’n ceisio triniaeth arbennig.
Yn y gweithlu, nid oes unrhyw beth mwy heriol nag ymdrin â rhywun sy’n eich rhwystro mewn modd digynnwrf, proffesiynol. P’un a yw’n fos gormesol, yn gontractwr anghymwys, neu’n gwsmer anghwrtais, rydych bron yn sicr o ddod ar draws rhywun yn eich llinell waith sy’n gwneud i chi fod eisiau rhwygo’ch gwallt allan. Mae eu rheoli â gras, tact, a pharch yn defnyddio’r un sgiliau a helpodd fi i ddelio â phobl anodd ar-lein ag arweinydd ardal ar Harper’s Tale, cynorthwyydd chwaraewr ar FiranMUX, ac aelod o staff ar Laegaria MOO.
2. Cyflawni’ch Rhwymedigaethau
Mae gêm yn seiliedig ar destun yn cymryd gwaith i’w gynnal, ac mae gan y bobl sy’n gwneud y gwaith hwnnw swydd ddi-ddiolch, mewn sawl ffordd. Mae unrhyw un sydd erioed wedi cynnal cod ar gyfer RPG ar-lein yn gwybod faint o amser a all sugno, ond dyna’r rhan leiaf ohono. Mae yna ddwsinau o swyddi bach y mae angen i rywun eu gwneud: ychwanegu chwaraewyr i feysydd, cymeradwyo cymwysiadau cymeriad, ysgrifennu ffeiliau cymorth a newyddion, trefnu digwyddiadau. Mewn sawl ffordd, mae cyfrifoldeb ar-lein yn gam amhrisiadwy rhwng pleser a busnes.
Yn y byd busnes, un ffordd hawdd o sicrhau na fyddwch byth yn ennill hyrwyddiadau nac yn ennill swydd o ymddiriedaeth yw methu â chwrdd â therfynau amser. Pan fyddwch chi’n dweud y gallwch chi wneud rhywbeth, mae pobl yn disgwyl ichi ei gyflawni, neu ddweud wrthyn nhw pam na wnaethoch chi hynny. Yn y byd ar-lein, mae fersiwn wedi’i chodeiddio’n llawer llai anhyblyg o’r un system hon. Pan wnes i wirfoddoli i adeiladu codbase newydd ar gyfer X-Men Movieverse, roeddwn i’n gwybod na fyddai unrhyw beth enbyd yn fy cwympo pe bawn i’n cefnogi, ond byddwn i’n siomi fy ffrindiau. Os cytunaf i drefnu digwyddiad gŵyl RPed ar FiranMUX, fy nghyfrifoldeb i yw bod yno ar ei gyfer, ac os byddaf yn methu, efallai y bydd canlyniadau, ond nid ydynt yn chwalu bywyd. Os dewisaf beidio â chymryd y cyfrifoldeb hwnnw, nid oes angen i mi wneud hynny. Fe wnaeth dysgu cyflawni cyfrifoldebau gêm ar-lein fy helpu i fy mharatoi ar gyfer cyfrifoldebau byd busnes.
3. Pwyntiau Bwled yn Unig!
Y diwrnod o’r blaen, roedd yn rhaid i mi gwrdd â’m pennaeth am brosiect rydyn ni wedi bod yn gweithio arno. Roedd yn brin o amser, felly rhybuddiodd fi mai dim ond pum munud oedd gen i. Cymerais y rhestr o bynciau yr oeddwn eu hangen i fynd drosodd gydag ef, ysgrifennais fersiwn gryno, ac roeddwn yn barod. Pan euthum i mewn, roeddwn i’n barod i forthwylio fy ffordd trwy’r cyfarfod. Fe wnes i daro pwyntiau bwled un ar y tro, gyda rhestrau o opsiynau yn manylu ar fanteision ac anfanteision, a chefais benderfyniadau ar chwe phwynt o fewn y pum munud hynny. Dywedodd ei fod wrth i ni adael bod pa mor dda yr oeddwn wedi distyllu’r broblem i’w bwyntiau craidd wedi creu argraff arno.
Nid tan y noson honno, pan gefais fy hun yn ysgrifennu araith IC ar gyfer FiranMUX, y sylweddolais faint o’r gallu hwnnw a ddaeth o fy amser ar-lein. Nid yn unig y mae gan Firan arfer o godi ofn ar ei ysgrifenwyr lleferydd gwyntog hirach, gorfododd natur RPGs ar-lein gasgliad. Mewn cyfrwng testun, mae popeth yn cymryd mwy o amser nag y mae’n ei wneud yn bersonol, oherwydd mae teipio yn cymryd mwy o amser na siarad. Mae cynllunio cyfarfod neu ddosbarth i redeg mewn cyfnod rhesymol o amser ar-lein yn gofyn am docio creulon o bethau nad ydynt yn hanfodol, ac mae’r rhan fwyaf o bobl yn dysgu mewn pryd i docio eu deunydd i’r craidd. Os gallwch chi ymestyn hynny i fyd busnes, rydych chi gam ar y blaen.
4. Cadwch hi’n Tawel
Un o’r pethau rhyfeddaf i’m brawd pan ddechreuodd weithio amser llawn oedd yr angen i guddio oddi wrth deulu a ffrindiau yr hyn y mae’n gweithio arno. Mae’r rhan fwyaf o gwmnïau’n gofyn rhywfaint o ddisgresiwn gan eu gweithwyr, a gall hynny fod yn anodd i bobl sydd wedi arfer rhannu unrhyw beth y gallai eu ffrindiau ddod o hyd iddo