Adolygiad Gêm Gyfrifiadurol - Arloesi a Datblygiadau

post-thumb

Bydd y datblygiadau parhaus mewn technoleg graffeg, seilwaith hapchwarae platfform, technoleg prosesydd ac arloesiadau mewn dylunio yn gweld datblygiadau mwy ymosodol mewn gemau cyfrifiadurol yn 2006.

Mae hapchwarae wedi teithio’n bell heddiw o risiau babanod y gemau fideo tua deng mlynedd ar hugain yn ôl. Mae’r ffigurau ymyl sgwâr a llyfn a arferai ddominyddu a difyrru gamers ar y sgrin bellach yn fwy o ffilmiau fideo fel os nad bywyd fel yna mae pobl heddiw yn gweld gemau cyfrifiadurol yn fwy heriol a chyffrous.

Roedd y gwelliannau cyson a wnaed mewn technoleg gyfrifiadurol yn rhagori ar y disgwyliadau yng ngwerthiant nwyddau meddal gemau cyfrifiadurol ac mae wedi ei droi’n un busnes mawr mewn cyfnod byr iawn o amser. Mae’r effaith fwyaf ar y gemau hyn yn dod o’r gemau chwarae rôl a’r saethwyr person cyntaf.

Roedd datblygiad band eang wedi cyfrannu’n sylweddol iawn at gemau ar-lein, mewn gwledydd fel De Korea, mae gemau ar-lein (Starcraft Gozu) wedi casglu llawer o ddilynwyr yn trosleisio’r gêm yn annwyl fel ei chwaraeon cenedlaethol. Mae gemau ar-lein wedi ennill poblogrwydd na welwyd erioed o’r blaen (neu’n bosibl o’r blaen), bod twrnamaint rhyngwladol yn cael ei gyflogio a’i frwydro ar-lein. Bob amser yn ceisio trechu a chwarae rhan yn y gystadleuaeth, mae gemau ar-lein ledled y byd wedi dod yn heriol ac yn ddwys iawn.

Lle arferai dyluniadau gemau cyfrifiadurol fod yn berthynas symlach, heddiw mae timau o artistiaid, cerddorion, cynhyrchwyr a diwydiannau hapchwarae yn gweithio gyda’i gilydd i wneud y gorau a chynnig eu gorau i’r cyhoedd sydd wedi nawddogi’r gemau yn dda iawn. Fodd bynnag, nid yw’r diwydiant, o ran marchnata, wedi cyrraedd y brig. Yn fy marn i, nid oes unman yn agos ato. Mae’r arloesiadau cyson sy’n llunio’r diwydiant gemau cyfrifiadurol mor helaeth yn amrywiol yn gyffrous ac yn werth chweil, yn ddigon o ddeunydd i ysgogi’r dylunwyr a’r gamers i symud ymlaen, fel bod pwy sy’n gwybod pa bethau annisgwyl sydd ar y gweill i’r cyhoedd gemau yn y dyfodol.

Yr hyn sy’n gwneud gemau cyfrifiadurol yn boblogaidd iawn yw rhyddhau meddalwedd gemau cyfrifiadurol yn rheolaidd. Os nad ydych wedi rhoi cynnig ar y canlynol eto, dewch o hyd i arddangosiad a darganfod drosoch eich hun.

  1. Pêl-fas yr iard gefn 2005
  2. Maes y Gad 2
  3. Gwareiddiad IV
  4. Chwyldro Dawns Dawns ULTRAMIX3
  5. FEAR
  6. Fifa 06
  7. Ymladd Bwyd!
  8. Auto Dwyn Grand
  9. Harry Potter a’r Goblet of Fire
  10. Chwedl Zelda: Y Cap Minish
  11. Mario Kant DS
  12. Angen Cyflymder
  13. Ninja Gaiden Du
  14. King Kong Peter Jackson
  15. Drwg Preswyl 4
  16. Môr-ladron Sid Meier!
  17. Sly 3: Anrhydedd ymysg Lladron
  18. Croniclau Narnia: Y Llew, Y Wrach, a’r Wardrob
  19. Yr Incredibles: Cynnydd yr Underminer
  20. Rydyn ni’n Caru Katamari

Hapchwarae Consol

Bydd y ras dechnoleg yn y categori gemau cyfrifiadurol yn cael ei chymryd rhan fawr gan Microsoft gyda’u xbox 360 - wedi’i bweru gan uned brosesu aml-graidd, Playstation 3 Sony gan dechnoleg prosesydd celloedd, a bydd Revolution gan Nintendo yn caniatáu rhyngweithio chwaraewr trwy reolwr synhwyro cynnig diwifr. .

Mae poblogrwydd y gemau cyfrifiadur a fideo wedi bod yn fusnes mawr ei fod wedi rhagori ar refeniw’r diwydiant ffilm heb gynnwys refeniw ategol y ffilmiau. Fodd bynnag, daw busnes ychwanegol ar gyfer y gemau cyfrifiadurol hefyd ar ffurf cardiau masnachu, printiau crys-T o gymeriadau poblogaidd mewn gemau fideo a theitlau gemau a sioeau teledu sy’n cynnwys adolygiadau a chystadlaethau hapchwarae. A barnu oddi wrth ddatblygiadau parhaus ac arloesiadau mewn dyluniadau gemau a thechnoleg gyfrifiadurol, bydd y flwyddyn 2006 hyd yn oed yn fwy cyffrous.