Annog Sgiliau Meddwl gyda Gemau

post-thumb

Nid oes amheuaeth amdano, mae defnyddio gemau cyfrifiadur yn ffordd wych o annog plant i ehangu eu meddwl. Efallai y bydd eich opsiynau ar gyfer difyrru’ch plentyn yn ymddangos wedi’u rhifo. Mae llawer o bobl yn caniatáu i’w plant dreulio cryn dipyn o amser o flaen y teledu. Ond, pa ddaioni mae hynny’n ei wneud? Os ydych chi am iddyn nhw ddysgu rhywbeth tra maen nhw wedi’u parthau allan, rydych chi ar goll yn llwyr. Ond, os ydych chi’n fflipio ar y cyfrifiadur, yn lawrlwytho gêm wych, efallai y gallwch chi eu hannog i ddysgu mwy a byddwch chi’n annog sgiliau meddwl da hefyd.

Nid yw meddwl yn rhywbeth y gall pawb ei wneud yn dda. Nawr, rydym yn cyfeirio yma at y broses feddwl sy’n cyd-fynd â datrys problemau. I lawer o blant, mae hyn yn rhywbeth y maen nhw’n cael trafferth ag ef. Mae Mam neu Dad bob amser yn gofalu am y problemau. Os nad yw rhywbeth yn iawn, ffoniwch mam neu dad. Hyd yn oed ar y teledu, sy’n llawn bywyd go iawn a ‘phroblemau’ dychmygol y mae angen eu datrys, nid oes unrhyw anogaeth i blant feddwl am yr ateb. Beth sy’n digwydd felly? Maen nhw’n eistedd ac yn gwylio a gadael i rywun arall drin y broblem.

Ond, beth sy’n digwydd pan fyddant yn hŷn neu mewn sefyllfa lle mae’n rhaid iddynt ddatrys y broblem dan sylw? A ydyn nhw’n gwybod sut i ddadansoddi eu meddyliau, eu syniadau, a dod o hyd i’r ateb cywir? Mae llawer ddim. Ond, os hoffech i’ch plentyn fod yr un sy’n gwybod sut i fflipio’r switsh ymlaen a datrys y broblem, ystyriwch ganiatáu iddynt eistedd o flaen y cyfrifiadur yn hytrach na’r teledu.

Iawn, nid yw gormod o amser o flaen y cyfrifiadur yn llawer gwell, ond mae yna ffyrdd i chi wneud faint o’r gloch rydych chi’n ei wneud sy’n caniatáu iddyn nhw eistedd wrth y cyfrifiadur i fod yn amseroedd da. Dyma, yn syml, mae angen i chi wneud y mwyaf o’r hyn maen nhw’n ei wneud. Mae yna sawl gêm dda allan y gellir eu defnyddio i ysgogi meddwl mewn plant. I lawer o bobl, dyma’r ffordd berffaith o fynd i annog plant i ddysgu sut i ddatrys problemau heb adael iddyn nhw ddod i mewn arni! Ydy, oherwydd bod gemau’n hwyl, ni fydd y plentyn yn eich ymladd ar eu chwarae. Yn wahanol iawn i gynllun gwers, mae’n ymddangos bod y ffordd hon yn annog plant i ddod yn ôl i’r gêm dro ar ôl tro, ac felly’n cael y profiadau sydd eu hangen arnynt i ddysgu peth neu ddau.

Ond, beth yw’r gemau hyn? Beth yw’r opsiynau sydd ar gael i’ch plentyn? Mae yna lawer o gemau, ac er mai dim ond am ychydig y byddwn ni’n siarad yma, dewch o hyd i rai a fydd yn gweithio’n dda gyda’ch plentyn. Beth yw ei hoff bethau a’i gas bethau? Chwaraeon? cymeriadau teledu? Efallai eu bod yn mwynhau anturiaethau gofod neu dan ddŵr. Chwiliwch am y gemau hynny a fydd yn eu cynhyrfu yn ogystal â’u hannog i feddwl.

Ymhlith y rhai i’w hystyried mae Big Thinkers Kindergarten a’r gyfres o anturiaethau Pysgod Freddi yn ogystal â llawer o gemau eraill yn benodol ar gyfer plant. Mae’r rhain ar gyfer plant iau yn bennaf, ond fe welwch lawer mwy ar gyfer plant hŷn hefyd. Mewn gwirionedd, ystyriwch roi mwy o gemau cysylltiedig â phosau i’ch plant hŷn i’w helpu ar hyd y cwrs hwn hefyd.

Pan roddwch y rhodd i’ch plentyn o fod yn ddatryswr problemau, bydd yn gweithio trwy’r sefyllfaoedd sy’n digwydd iddynt, mawr a bach, heb ofni peidio â gwybod sut i’w trin. Byddan nhw’n fwy tebygol o wneud yn dda yn y byd go iawn bryd hynny. Yn fwy na hynny, gallwch chi deimlo’n dda am yr holl amser maen nhw’n ei dreulio o flaen y tiwb (er mai’r cyfrifiadur nid y teledu!)