Gemau Fflach

post-thumb

Cyrhaeddodd Macromedia Flash ym 1996, ac fe’i cynlluniwyd i ddechrau i ychwanegu animeiddiad a rhyngweithio i wefannau sydd fel arall yn rhydd o gyfryngau. Fodd bynnag, nid oedd yn hir cyn i ddatblygwyr ddechrau gwireddu potensial y feddalwedd, a daeth ymarferoldeb ychwanegol ar gael gyda phob iteriad.

Yn y dechrau, roedd y ffocws yn fwy ar animeiddio, gan nad oedd sgriptio cyntefig yn caniatáu fawr ddim yn y ffordd o ryngweithio. Fodd bynnag, gyda chyflwyniad ActionScript yn fersiwn 5, daeth Flash yn llwyfan cryf ar gyfer datblygu gemau syml ar y we. Roedd y newid hwn o animeiddio sylfaenol a rhyngweithio â defnyddwyr i sgriptio wedi’i chwythu’n llawn yn gam enfawr i ddatblygwyr, ac roedd yn caniatáu cymwysiadau soffistigedig ar y we a gemau rhyngweithiol yn bosibl.

Erbyn 2001, dechreuodd gemau Flash ymddangos ar wefannau ym mhobman, ac er bod ymdrechion cynnar yn gyntefig ac yn tueddu i ganolbwyntio ar ail-wneud clasuron arcêd fel Asteroidau a Tempest, roeddent yn parhau i fod yn hynod boblogaidd ymhlith y gymuned ar-lein. Er gwaethaf eu poblogrwydd cychwynnol, roedd gemau Flash yn cael eu hadnabod fel ychydig yn fwy na llenwyr amser caethiwus, sy’n berffaith i wyngalchu deg munud yn y gwaith.

Fodd bynnag, hyd yn oed gyda’r offer sylfaenol ar waith, roedd datblygwyr yn cynnig amrywiaeth eang o gemau Flash. Roedd ail-wneud platfformau o ffefrynnau fel Sonic the Draenog a Mario Brothers yn boblogaidd iawn, ac roedd y galluoedd graffig sy’n gwella yn caniatáu chwarae gêm llawer mwy trochi. Er nad oedd gan gemau PC a chonsol fawr i boeni amdanynt o ran cystadleuaeth, roedd gemau Flash eisoes yn rhan annatod o lawer o gymunedau ar-lein. Arweiniodd integreiddio arcedau Flash i feddalwedd fforwm poblogaidd at gystadleuaeth enfawr rhwng aelodau cymunedau bach a mawr fel ei gilydd. Nid oedd yn achos o wastraffu pump neu ddeg munud bellach, roedd yn ymwneud â dod i’r brig ar y sgorfwrdd!

Fodd bynnag, roedd problemau o hyd, yn enwedig gyda pherfformiad ar beiriannau manyleb is. Gan na ddyluniwyd Flash i redeg gemau yn benodol, yn anochel nid oedd y rhedeg cyflym neu esmwyth hwnnw ar rai peiriannau, a oedd yn rhwystro llawer o gemau gweithredu. Roedd hynny i gyd i newid yn sylweddol gyda’r fersiwn nesaf.

Gyda rhyddhau Flash MX yn 2004 daeth ActionScript 2.0, a oedd yn caniatáu mwy o reolaeth dros gymwysiadau Flash, ac a oedd yn cynnwys gwell data a thrin cyfryngau. Er bod y mwyafrif o genres eisoes wedi cael eu harchwilio, o’r arcêd i saethwyr person cyntaf i gemau rasio, roedd y gorau eto i ddod. Roedd integreiddiad diweddar gwell trin data yn caniatáu i lawer o ddatblygwyr gemau weithredu lefelau a byrddau sgorio yn llawer mwy effeithiol, gan ychwanegu at yr apêl.

Er 2004, mae gemau Flash wedi dod ymlaen yn sylweddol, a phrin y gellir eu hadnabod o’r teitlau araf, blociog a ryddhawyd ychydig flynyddoedd yn ôl. Mae lefel y soffistigedigrwydd yn parhau i ddatblygu, ac er y bydd yn amser hir cyn i rywbeth arloesol gael ei ryddhau, mae yna lawer o gemau Flash clasurol eisoes ar gael ar y we. Mae teitlau fel ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ ac ‘Yeti Sports’ i gyd yn hynod boblogaidd, ac yn denu miloedd o ymwelwyr bob dydd. Mae chwaraeadwyedd a gweithredu syniad syml yn golygu bod y gemau Flash hyn yn rhai o’r rhai mwyaf poblogaidd a ryddhawyd erioed.

Mae’r safleoedd sy’n cynnig y gemau rhad ac am ddim hyn hefyd yn newid; nid oes rhaid i’r cyhoedd ymweld â gwefannau unigol (megis gwefan yr awduron) i ddod o hyd i gemau newydd, yn lle hynny mae datblygwyr yn cyflwyno’u gemau i wefannau ‘gemau fflach’ enfawr - gwefannau sy’n cynnig 1000 o gemau am ddim - un enghraifft o’r fath yw www. itsall3.com - safle gyda gemau am ddim, a fideos doniol am ddim i’ch ffonau symudol (fideos 3gp).

Beth yw’r buddion i ddatblygwyr gyflwyno eu gemau i gasgliadau mor enfawr o gemau? Mae’r safleoedd arcêd hyn yn derbyn 1000 o ymwelwyr y dydd, felly mae gêm datblygwyr yn cael mwy o drawiadau - does dim costau lled band gan fod y safleoedd yn cynnal y gemau, ac mae dolen yn y gêm yn ôl i wefan y datblygwyr bob amser os oes angen.

Nid yw’r selogion hyn yn rhy annhebyg i raglenwyr ystafelloedd gwely cefn y 1990au cynnar. Ffynnodd llawer o ddatblygwyr ifanc ar argaeledd ieithoedd rhaglennu fel BASIC, a sbardunodd dyfodiad Flash yn fwy diweddar yr un lefelau o greadigrwydd ac ysbrydoliaeth. Er bod Flash yn cynnwys mwy o sgriptio na rhaglenni gwirioneddol, mae’r apêl sylfaenol o allu creu eich gemau eich hun (yn gymharol) yn hawdd wedi bod yn rhan fawr o’i lwyddiant.

Efallai y bydd Adobe / Macromedia yn pwyso tuag at yr ochr creu gemau yn y dyfodol, neu efallai y bydd y ffocws bob amser ar animeiddio a datblygu cymwysiadau ar y we. Naill ffordd neu’r llall, nid oes amheuaeth bod gemau Flash wedi dod yn rhan annatod o’r we ac ar fin aros hyd y gellir rhagweld. Gyda’r fersiwn nesaf ar y gweill, bydd yn ddiddorol gweld beth sydd gan y genhedlaeth nesaf o gemau Flash ar y gweill.