Adolygiad Gêm Gibbage

post-thumb

Mae Gibbage hir-ddisgwyliedig a hir-ddisgwyliedig Dan Marshall wedi taro’r strydoedd o’r diwedd, ond a oedd yn werth aros? Tua dwy flynedd o ddatblygiad, mae Gibbage yn gysyniad cymharol syml gyda dyheadau amlwg uchel - chwaraeadwyedd dros gymhlethdod technolegol, ac felly’n brofiad ‘indie’ go iawn ym mhob ffordd.

Yn blatfformiwr dau ddimensiwn yn arddull y dyddiau gogoniant 16-did, mae Gibbage yn cymryd casgliad eitemau frenetig ar sail platfform ac yn ychwanegu naws marwolaeth un-i-un ychydig yn fwy modern i’r trafodion, gan arwain at holl wallgofrwydd aml-gêm gêm. o Counterstrike ond holl swyn ddoe y Bonanza Brothers neu Chuckie Egg. Nid oes gan Gibbage unrhyw gefnogaeth i rwydweithiau, felly edrychwch ymlaen at y bonws ôl-styled ychwanegol o fod o fewn pellter procio i’ch ffrind sydd, yn union fel yn yr hen ddyddiau da, yn cael ei orfodi i rannu’ch bysellfwrdd yn ogystal â’ch sgrin!

Mae pob chwaraewr yn cael ei gynrychioli gan siambr debyg i goden ar eu hochr nhw o’r sgrin, ac o hynny ar y tro, daw cyflenwad diderfyn o ‘glonau’ totio gwn y gellir eu rheoli, a’u cenhadaeth yw casglu crisialau pŵer a ollyngir ar hap o amgylch y lefel. Yna caiff y crisialau hyn eu cario yn ôl i’r pod, a’u hychwanegu at faint o bŵer sydd gan y chwaraewr sydd ar gael iddynt. Mae tynfa o ryfel yn dilyn wrth i bob chwaraewr gynyddu eu pŵer trwy sicrhau crisialau, ond ar yr un pryd peryglu colli pŵer trwy gael ei ladd (a defnyddio pŵer i silio clôn arall) neu golli crisialau i’r wrthblaid. Trwy’r amser, mae lefel pŵer pob chwaraewr yn cyfrif i lawr yn raddol, a chyhoeddir mai’r chwaraewr cyntaf i gyrraedd sero yw’r collwr.

Gellir gwella arfau y tu hwnt i’r popgun a gyflenwir trwy bresenoldeb crisialau bonws pŵer i fyny yn achlysurol, ac mae’r rhain yn gyffredinol yn uwchraddiadau nodweddiadol fel rocedi homing, mwyngloddiau tir neu laserau. Fodd bynnag, mae’r crisialau bonws hefyd yn gallu gweithredu newidiadau statws ‘negyddol’ ar y gelyn, yn aml gyda chanlyniadau doniol iawn. Mae’r rhain yn cynnwys gemau fel gwladwriaeth ‘ddi-fraich’ lle bydd eich gallu lwcus yn treulio sawl munud yn rhedeg o gwmpas yn methu â thanio, gyda gwaed yn pwmpio o’u torso uchaf heb fraich, neu ‘cryo’ lle bydd y chwaraewr gwrthwynebol yn cael ei rewi yn y fan a’r lle hyd o amser.

Mae’r gore, mewn gwirionedd, yn ‘nodwedd’ arall sy’n werth ei thrafod, gan fod y gêm hon wedi’i llwytho’n llwyr â’r stwff coch. Yn gyffredinol, bydd marwolaeth yn arwain at gawod o gibs (dyna’r dewis titwol) a phenglog sy’n rholio yn ddigrif, ac, wrth i’r frwydr ddilyn, bydd yr olion gwasgaredig hyn yn pentyrru nes bydd y camau’n dechrau ymdebygu i warzones o’r radd uchaf - nid i blant (neu, yn ôl pob tebyg, darllenwyr y Daily Mail), yr un hon.

Gyda dros 24 o fapiau ar gael, mae digon yma i gadw’r gamer achlysurol neu fwy difrifol yn brysur, ac mae’r datblygwr wedi integreiddio system ddatgloi yn synhwyrol i reoli argaeledd pob cam, gan ychwanegu ymhellach at y teimlad ‘dim ond un tro arall’ Mae’n ymddangos bod Gibbage wedi’i ddylunio o gwmpas.

Ond am ba hyd y byddwch chi wir eisiau chwarae Gibbage? I ddechrau, fel gêm chwaraewr sengl, mae Gibbage yn ymylu ar ddiwerth. Mae’r gwrthwynebydd AI yn dechrau dod yn ddi-stop, cyflwynir y lefelau eiliad gydag unrhyw fath o rwystr peryglus - yn hyrddio’i hun yn byllau lafa mewn ymgais i adfer crisialau pŵer a ollyngwyd ar hap i’r wyneb marwol. Os nad oes gennych ffrindiau, arhoswch i ffwrdd o Gibbage! Mae Multiplayer (yn amlwg gwir nod y gêm hon), fodd bynnag, yn brofiad a all, unwaith y bydd rhywun yn cyd-fynd â’r sbritiau bach ac yn aml ffiseg anrhagweladwy, ddod yn wastraff amser real. Yn gyffredinol, bydd rownd lawn, naill ai’n hir neu’n fyr, yn chwarae allan mewn dull eithaf cytbwys, gydag amrywiaeth gyson o grisialau pŵer a bonws yn cael eu cyflenwi’n rheolaidd. Efallai mai’r unig feirniadaeth yma yw’r tueddiad i rywbeth o ruthr o grisialau yn gynharach mewn gêm (tri neu bedwar yn aml yn cwympo yn olynol yn gyflym), gyda phrinder yn nes ymlaen gan na fydd chwaraewyr yn dod o hyd i ddim ar ôl i’w wneud ond troi eu sylw at bob un arall, gan beri i’r cyfoethog ddod yn gyfoethocach yn aml o ran lefelau pŵer.

Dylid tynnu sylw hefyd at y bonws cryo, sy’n rhewi’r gwrthwynebydd am amser bron yn annioddefol; darparu tröwr bwrdd go iawn mewn ffortiwn gêm a rhwystredigaeth enfawr pe bai plwm mawr mewn llaw cyn cael ei falu gan yr un symudiad cyflym hwn.

I gloi, mae Gibbage yn deitl beiddgar, doniol a chwaraeadwy dros ben y gellir, am ddim ond tag pris o £ 6, gael ei faddau am ei faterion chwaraeadwyedd niggling trwy gynnig profiad hapchwarae parhaol, difyr a rhyfeddol o ddwfn (aml-chwaraewr!) A ddylai fod yn fyw. ei bris gofyn am gryn amser. Rholiwch ar y datganiad Dan Marshall nesaf!

sgôr: 7/10.