Plygu rhyw mewn MMORPGs
Mae’r mwyafrif o MMORPGs, fel Maple Story, RF Online a llawer o rai eraill yn caniatáu i chwaraewyr brofi byd ffantasi sy’n llawn Orcs, Coblynnod, Corrach, a llawer o rasys egsotig eraill. Mae’r gemau hyn hefyd yn caniatáu i chwaraewyr ddewis pa ryw y bydd eu avatars yn ei dybio. Er bod Chwarae fel rasys nad ydynt yn ddynol yn cael ei ystyried yn hynod, mae chwarae fel y rhyw arall (a elwir yn blygu rhyw) wedi bod yn fater ymrannol erioed. Mae arolygon cyfredol yn dangos bod 85% o chwaraewyr MMORPG yn ddynion a bod gwrywod hyd at 5x yn fwy tebygol o blygu rhyw na menywod. Mae hyn yn golygu, ar gyfartaledd, bod dynion yn chwarae o leiaf hanner yr holl afatarau benywaidd mewn byd rhithwir.
Mae yna rai rhesymau ymarferol iawn pam y byddai’n well gan ddyn chwarae cymeriad benywaidd ar-lein. Er enghraifft, mae’n hysbys yn eang bod chwaraewyr eraill yn llawer mwy hael gydag eitemau ac mewn arweiniad gêm i gymeriadau benywaidd. Mae menywod sy’n chwarae cymeriad gwrywaidd yn ildio’r fantais benodol hon o ran rhyw, sy’n debygol o esbonio’r tueddiad plygu rhyw benywaidd is o lawer. Nodwyd hefyd ei bod yn well gan lawer o ddynion dreulio oriau eu gêm yn syllu yng nghefn corff benywaidd main yn hytrach na dyn swmpus yn mmorpgs trydydd parti. Nid yw llawer yn derbyn y rhesymau iwtilitaraidd hyn yn unig fel yr esboniad am blygu rhyw. Mae rhai yn amau bod yna resymau tywyllach a mwy seicolegol pam y byddai dyn yn gwisgo mewn sothach menywod, bron yn siarad hynny yw.
Mae y byddai dyn eisiau chwarae cymeriad benywaidd yn aml yn ddigon o dystiolaeth i lawer yn y gymuned ar-lein labelu rhywun yn gyfunrywiol. Ond yn rhyfeddol, mae sefydliadau ffeministaidd yn gweld plygu rhywedd fel arwydd arall o ormes benywaidd. Yn y rhan fwyaf o fydoedd rhithwir, prin y mae cymeriadau benywaidd wedi’u gorchuddio ac maent wedi’u bendithio â’r hyn y byddwn yn ei alw’n ‘asedau hael.’ Rhywiaeth ar ran y dynion yw eisiau rheoli’r botiau pleser caboledig hyn, neu felly mae’r ddadl ffeministaidd yn mynd. Yn sicr mae yna ryw leiafrif bach o ddynion sy’n defnyddio cymeriadau benywaidd i fynd at ddynion eraill ar-lein ond onid yr unigolyn sy’n gyfrifol yn y pen draw am amddiffyn ei hun yn erbyn datblygiadau digymell ar-lein?
Mae’r mater wedi mynd mor bell o law mewn rhai lleoedd y penderfynodd cyhoeddwyr gemau a llywodraethau fod angen iddynt gamu i mewn. Yn ddiweddar yn Tsieina cyhoeddodd Shanda Entertainment, un o brif ddatblygwyr rhith-fydoedd, reol newydd y mae’n rhaid i unrhyw un sy’n dymuno creu avatar benywaidd yn gyntaf profi eu rhyw i’r cwmni trwy we-gamera. Yn ddiddorol, ni fyddai angen i ferched sy’n dymuno chwarae cymeriad gwrywaidd fynd trwy’r weithdrefn hon. Roedd llawer o chwaraewyr yn wynebu dileu cymeriad os nad oedd gan eu avatars benywaidd wyneb benywaidd i’w hamddiffyn ar y we-gamera. Nid yw’n syndod bod chwaraewyr yn gwisgo wigiau ac yn gwneud colur i dwyllo’r datblygwyr i adael iddyn nhw gadw eu afatarau. Efallai y byddai Shanda wedi canfod y ffordd berffaith i wyrdroi tueddiadau plygu rhyw rhwng y ddau ryw - trwy roi rhwystrau ychwanegol o flaen trowyr rhyw gwrywaidd ac annog plygu rhywedd benywaidd. (trwy orfodi menywod i ‘brofi’ eu rhyw) Cyn bo hir efallai y bydd gan China y byd rhithwir cyntaf lle mae hanner y dynion yn fenywod!