Hanes Byd Warcraft

post-thumb

Saif World of Warcraft fel y gêm fwyaf yng nghyfres boblogaidd Warcraft

Mae World of Warcraft wedi bod yn llwyddiant ysgubol ers ei lansio ym mis Tachwedd 2004. Mae wedi creu argraff ar feirniaid gemau ac wedi swyno miliynau o chwaraewyr, sy’n addoli’r byd y mae’r gêm wedi’i greu. Nid gêm yn unig mohono bellach ond mae bellach yn ffenomen wirioneddol, ac yn un nad yw’n dangos unrhyw arwyddion o leihau. Mae’n un o gemau allweddol y cyfnod diweddar, ac mae’n sefyll fel teitl pwysig ar gyfer gemau ar-lein.

Mae apêl World of Warcraft yn gorwedd yn yr ystyr ei fod wedi creu byd ar-lein hynod ddiddorol. Mae’r gêm chwarae rôl ar-lein aml-luosog hon wedi’i gosod ym myd Azeroth, gwlad wych sy’n llawn arwyr a bwystfilod a llawer o greaduriaid eraill. Cryfder y gêm yw ei bod yn gweithredu fel profiad, fel byd sy’n bodoli ar ei delerau ei hun y gallwch ymweld ag ef a’i archwilio fel y mynnwch.

World of Warcraft yw’r 4ydd teitl yn y gyfres o gemau Warcraft, sydd wedi bod yn diddanu pobl ers dros ddegawd. Dechreuodd y gyfres ym 1994 gyda’r gêm Warcraft: Orcs and Humans, gêm strategaeth amser real wedi’i gosod yn Azeroth. Roedd hwn yn deitl gwych, ac yn gyflwyniad da i’r gyfres, ond mewn gwirionedd roedd y fasnachfraint yn dechrau arni. Roedd y gorau eto i ddod.

Yn wir, dim ond tan 1995 a rhyddhau’r ail gêm, Warcraft 2: Tides of Darkness, y daeth y gyfres o hyd i’w llais. Roedd Warcraft 2 yn gampwaith, ac roedd yn gwella ar y gwreiddiol ym mhob ystyr. Roedd gan y gêm graffeg hardd, adrodd straeon epig a gameplay hynod ddiddorol, amsugnol. Parhaodd safonau uchel y gyfres yn 2002, gyda rhyddhau warcraft 3: Reign of Chaos. Roedd hon yn glasur arall ac yn gêm hynod ynddo’i hun. Roedd rhagflaenwyr World of Warcraft i gyd yn wych.

Cyhoeddodd Blizzard Entertainment bob un o deitlau Warcraft, a denodd y gemau ddilyniant enfawr. Pan gyhoeddodd Blizzard y byddai 4edd gêm yn y gyfres yn mynd i fod, roedd yn naturiol bod gan bobl ddiddordeb. Dwyshaodd y diddordeb hwn pan ddaeth i’r amlwg bod y teitl Warcraft newydd yn mynd i fod yn gêm aml-chwaraewr ar-lein. Byddai World of Warcraft yn gwneud Azeroth yn fwy rhyngweithiol ac yn ei ailddiffinio fel profiad.

Roedd gan gefnogwyr y gyfres ddisgwyliadau uchel ar gyfer World of Warcraft, gan ei fod yn addo bod yn deitl newydd gwych ac arloesol. Cynhaliodd Blizzard brawf beta ar gyfer y gêm ym mis Mawrth 2004, a rhoddodd ragolwg i chwaraewyr dethol. Gwnaeth y rhai a’i chwaraeodd argraff fawr a chafodd adolygiadau gwych. Tyfodd y disgwyliad ar gyfer rhyddhau‘r gêm yn gryfach wrth i 2004 fynd yn ei flaen.

Lansiwyd World of Warcraft yn swyddogol yng Ngogledd America ddydd Mawrth y 23ain o Dachwedd 2004. Cafodd dderbyniad da gan feirniaid. Roedd y lansiad yn llwyddiant mawr, a chyflawnodd werthiannau enfawr ar ddiwrnod cyntaf ei ryddhau. Amcangyfrifodd Blizzard fod 240,000 o gopïau wedi’u gwerthu yn ystod y diwrnod cyntaf yn unig. Roedd y rhain yn niferoedd uchaf erioed ar gyfer gêm o’r genre hwn ac felly daeth World of Warcraft y gêm ar-lein a werthodd gyflymaf mewn hanes. Roedd yn boblogaidd iawn.

Llwyddodd World of Warcraft i sicrhau’r llwyddiant hwn; mewn gwirionedd, dechreuodd poblogrwydd y gêm belen eira. Fe wnaeth wirioneddol ddychmygu a dal dychymyg y cyhoedd, gyda mwy a mwy o bobl yn cael eu swyno ag ef. Yn 2005 ffrwydrodd y gêm yn obsesiwn byd-eang. Ym mis Chwefror fe’i lansiwyd yn Ewrop ac ym mis Mehefin fe’i lansiwyd yn Tsieina, gyda gwledydd eraill yn dilyn yr un peth. Profodd yn hynod boblogaidd ym mhobman y cafodd ei ryddhau, ac erbyn diwedd 2005 roedd ganddo fwy na phum miliwn o danysgrifwyr ledled y byd.

Mae World of Warcraft wedi esblygu ers ei ryddhau i ddechrau. Bu nifer o ddiweddariadau ar gyfer y gêm, ac mae bydysawd Azeroth wedi tyfu. Mae Blizzard wedi gwneud gwelliannau, wedi datrys unrhyw broblemau, ac wedi gweithio i wneud y gêm yn hawdd ei defnyddio. Maent hefyd wedi ehangu’r gêm, trwy ychwanegu adrannau fel Blackwing Lair, er enghraifft, lair dungeon Nefarion, un o’r dihirod yn y gêm.

Ym mis Mehefin 2005, ychwanegodd Blizzard gynnwys chwaraewr mawr yn erbyn chwaraewr ar ffurf dau faes brwydr arbennig, Alterac Valley a Warsong Gulch. Mae Alterac Valley yn caniatáu i chwaraewyr gymryd rhan mewn brwydrau o 40 ar 40 o bobl, tra bod Warsong Gulch yn cynnig heriau newydd, fel dwyn baner eich gwrthwynebydd o’u gwersyll. Y meysydd brwydr hyn yw’r diweddariad mwyaf sylweddol i World of Warcraft ers iddo gael ei ryddhau.

Nawr, yn 2006, mae World of Warcraft mor boblogaidd ag erioed. Disgwylir i ehangiad, o’r enw The Burning Crusade, gael ei ryddhau eleni, a dylai ehangu byd Azeroth ymhellach fyth. Mae World of Warcraft wedi dod yn binacl cyfres Warcraft, ac mae’n gêm odidog a nodedig.