Chwyldro Arian MMOG

post-thumb

Cyflwynwyd arian cyfred MMOG gyntaf o’r gêm boblogaidd EverQuest (EQ) gyda’u arian cyfred ‘platinwm’, a elwir hefyd yn ‘plat’. Ers yr arloeswyr cyntaf o werthu platiau ar Ebay, mae llawer wedi dadlau a gwgu ar y rhai sydd erioed wedi prynu platiau ar-lein. Rwy’n cofio llawer o chwaraewyr yn aflonyddu ar eraill gydag enwau aflan fel ‘newb’ ac ‘ebayer’. Mae wedi bod dros 5 mlynedd bod pawb wedi bod yn dadlau a fyddai’r farchnad eilaidd o fasnachu arian MMOG byth yn cael ei derbyn.

Ers cyflwyno platinwm EverQuest , mae’n debyg bod mwy na 70% o chwaraewyr na fyddent hyd yn oed ystyried prynu platiau a gwahaniaethu yn erbyn y rhai a wnaeth. Hyd heddiw, mae’r niferoedd wedi gostwng yn anghyffredin. Erbyn hyn mae tua 40% o’r chwaraewyr yn prynu arian cyfred, 30% yn dal i beidio â hoffi’r syniad ac mae’n debyg nad yw 30% o’r chwaraewyr eraill yn poeni gormod ac efallai y byddant yn prynu rhai ohonynt eu hunain yn y dyfodol agos.

Er bod arian cyfred gêm ar-lein yn dal i fod yn duedd newydd i’r gymuned hapchwarae ar-lein, mae’n dod yn boblogaidd ar gyfradd frysiog iawn. O fewn diwedd 2010, credaf y bydd hyd yn oed y cyhoeddwyr eu hunain yn cefnogi sylfaen y farchnad eilaidd. Mae sony Online Entertainment (SOE) bellach wedi cychwyn ar eu system ocsiwn aur EverQuest 2 eu hunain ac yn bwriadu cychwyn MMORPG newydd lle maent yn bwriadu gwerthu arian cyfred ac eitemau eu hunain. Gyda’u cefnogaeth, rwy’n siŵr y bydd y farchnad eilaidd yn cael ei derbyn dros gyfnod o amser.

Mae’r farchnad eilaidd yr un mor llwyddiannus â’r gynradd. Gyda rhyddhau World of warcraft (WoW), erbyn hyn mae mwy na 4.5 miliwn o danysgrifwyr. Mae’n debyg bod mwyafrif helaeth o’r chwaraewyr hynny yn newydd i fyd mmorpg. Mae cynnydd mawr o danysgrifwyr yn golygu llawer mwy o botensial i’r farchnad eilaidd. Hyd yn hyn, www Aur WoW fu gwerthwr poethaf y flwyddyn ac efallai ychydig mwy o flynyddoedd i lawr y ffordd. Gyda’r galw mawr ymlaen, mae llawer o chwaraewyr hyd yn oed wedi dechrau gyrfa lle maen nhw’n casglu arian, eitemau ac asedau ffyrnig eraill ac yn eu gwerthu i chwaraewyr neu i siopau a allai eu prynu am bris cyfanwerthol a’u hailwerthu yn ôl i unigolion.

Efallai y bydd y farchnad eilaidd un diwrnod hyd yn oed yn fwy na’r ysgol gynradd. Mae’n debyg bod llawer o gamers heddiw yn gwario mwy ar brynu arian cyfred, eitemau ac offer na’u ffi tanysgrifio. Ni all y cyhoeddwyr eu hunain hyd yn oed wadu’r ffaith bod llawer o arian i’w wneud yn y farchnad eilaidd sydd, dros gyfnod helaeth o amser, yn siŵr y byddant yn gwerthu eu hasedau rhithwir eu hunain. O ran a fydd y chwaraewyr yn ei gefnogi ai peidio, credaf mai dim ond mater o amser cyn ei dderbyn, wrth gwrs bydd yna ambell un a fydd yn casáu’r syniad.