Esbonio Hapchwarae Symudol
Os nad ydych chi’n gyfarwydd â gemau symudol, byddwch yn fuan oherwydd dyma’r maes twf mawr nesaf a ddisgwylir yn y farchnad hapchwarae biliwn doler. Gêm feddalwedd gyfrifiadurol yw gêm symudol sy’n cael ei chwarae ar ffôn symudol. Mae gemau symudol fel arfer yn cael eu lawrlwytho trwy rwydwaith y gweithredwr symudol, ond mewn rhai achosion mae gemau hefyd yn cael eu llwytho i’r setiau llaw symudol wrth eu prynu, neu trwy gysylltiad is-goch, Bluetooth neu gerdyn cof. Mae gemau symudol yn cael eu datblygu gan ddefnyddio technolegau fel DoJa DoCoMo, Sun’s J2ME, BREW Qualcomm (Runtime Deuaidd ar gyfer Di-wifr) neu ExEn (Amgylchedd Cyflawni) Infusio. Mae llwyfannau eraill ar gael hefyd, ond nid mor gyffredin.
Y gwahanol lwyfannau
BREW yw’r dechnoleg fwy pwerus, gan roi, fel y mae, rheolaeth lwyr ar y set law a mynediad cyflawn i’w swyddogaeth. Fodd bynnag, gallai’r pŵer heb ei wirio hwn fod yn beryglus, ac am y rheswm hwn mae proses ddatblygu BREW wedi’i theilwra’n bennaf tuag at werthwyr meddalwedd cydnabyddedig. Tra bod y BREW SDK (Pecyn Datblygu Meddalwedd) ar gael am ddim, mae rhedeg meddalwedd ar galedwedd symudol go iawn (yn hytrach na’r efelychydd a ddarperir) yn gofyn am lofnod digidol na ellir ond ei gynhyrchu gydag offer a gyhoeddir gan lond llaw o bartïon, sef darparwyr cynnwys symudol a Qualcomm eu hunain. Hyd yn oed wedyn, dim ond ar ddyfeisiau sydd wedi’u galluogi i brofi y bydd y gêm yn gweithio. Er mwyn ei lawrlwytho ar ffonau rheolaidd, rhaid i’r feddalwedd gael ei gwirio, ei phrofi a rhoi cymeradwyaeth gan Qualcomm trwy eu rhaglen Profi GWIR BREW.
Mae Java (aka ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) yn rhedeg ar ben Peiriant Rhithwir (o’r enw KVM) sy’n caniatáu mynediad rhesymol, ond nid cyflawn, i ymarferoldeb y ffôn sylfaenol. Mae’r haen ychwanegol hon o feddalwedd yn darparu rhwystr cadarn o ddiogelwch sy’n ceisio cyfyngu ar ddifrod o feddalwedd gwallus neu faleisus. Mae hefyd yn caniatáu i feddalwedd Java symud yn rhydd rhwng gwahanol fathau o ffôn (a dyfais symudol arall) sy’n cynnwys cydrannau electronig hollol wahanol, heb eu haddasu. Mae’r pris a delir yn ostyngiad cymedrol yng nghyflymder posibl y gêm a’r anallu i ddefnyddio ymarferoldeb cyfan ffôn (gan mai dim ond yr hyn y mae’r haen dyn canol hwn yn ei gefnogi y gall meddalwedd Java ei wneud.)
Oherwydd y diogelwch a’r cydnawsedd ychwanegol hwn, fel arfer mae’n broses eithaf syml ysgrifennu a dosbarthu cymwysiadau symudol Java, gan gynnwys gemau, i ystod eang o ffonau. Fel arfer y cyfan sydd ei angen yw Pecyn Datblygu Java sydd ar gael am ddim ar gyfer creu meddalwedd Java ei hun, yr offer Java ME sy’n cyd-fynd (a elwir yn Becyn Cymorth Di-wifr Java) ar gyfer pecynnu a phrofi meddalwedd symudol, a lle ar weinydd gwe (gwefan) i’w gynnal. y cais sy’n deillio ohono unwaith y bydd yn barod i’w ryddhau i’r cyhoedd.
Cyfyngiadau cyfredol gemau symudol
Mae gemau symudol yn tueddu i fod yn fach o ran cwmpas ac yn aml maent yn dibynnu ar gameplay da dros graffeg fflach, oherwydd diffyg pŵer prosesu dyfeisiau’r cleient. Un broblem fawr i ddatblygwyr a chyhoeddwyr gemau symudol yw disgrifio gêm mor fanwl fel ei bod yn rhoi digon o wybodaeth i’r cwsmer wneud penderfyniad prynu. Ar hyn o bryd, mae gemau symudol yn cael eu gwerthu trwy byrth cludwyr rhwydwaith a gweithredwyr, sy’n golygu mai dim ond ychydig linellau o destun sydd yna ac efallai screenshot o’r gêm i ddenu’r cwsmer. Mae yna ddibyniaeth ar frandiau a thrwyddedau pwerus fel Tomb Raider neu Colin McRae, gêm rasio. Mae yna hefyd ddefnydd o batrymau chwarae adnabyddus a sefydledig, sy’n golygu mecaneg chwarae gemau y gellir eu hadnabod ar unwaith mewn gemau fel Tetris, Space Invaders neu Poker. Defnyddir y ddwy strategaeth hyn i ddenu gamers symudol i brynu gemau am ffi pan ddarperir swm cyfyngedig o wybodaeth ychwanegol gan y cludwr diwifr, sydd fel rheol yn gweithredu fel trydydd parti sy’n cynnal y gêm.
Ymhlith y datblygiadau diweddar mewn gemau symudol mae graffeg Singleplayer, Multiplayer a 3D. Mae gemau cariad rhithwir yn perthyn i gemau sengl a gemau aml-chwaraewr. Mae gemau aml-chwaraewr yn dod o hyd i gynulleidfa yn gyflym, wrth i chwaraewyr ddod o hyd i’r gallu i chwarae yn erbyn pobl eraill, estyniad naturiol o gysylltedd eu ffôn symudol.